4.第4章 单机游戏的窍门(1/2)
岳强清楚的记得,自己已经把所有的自由分配属性点加到了“人格魅力”上面。那么多出来的这一点自由分配属性是哪里来的呢?难道就是这个陈子含所说的“精元值”么?
恐怕是的!
也就是说,这个游戏的任务,如果是一般完成,那么就不会给奖励;而如果完成的非常好,比如像自己这样照着手机百度照搬,除了“叔叔可忍婶婶不可忍”这句话之外,其他的孔子语录全部的答对这种高成绩完成任务的情况,就会额外奖励“自由支配属性点”,也就是陈子含所说的“精元值”。
自由支配属性点是绝对的好东西,无论在什么游戏中,都是不可多得的珍稀资源。
此时,岳强又想起了自己刚才那个有些荒谬的猜想。
要不要继续把点数继续加到“人格魅力”上?
在游戏中,加点的时候专精一项,是普遍的原则。因为属性点属于珍稀资源,普遍稀缺,在不可能把所有的属性都加到很高的程度的情况下,将一项属性练到高级别就成为了大多数游戏玩家的选择。更何况,岳强还有那样一个荒谬的猜想。因此,他想知道,人格魅力15如果变成了16,会产生什么样的变化。
要知道,属性值从15变为16,是极为困难的。在古语中,这种情况叫做百尺竿头更进一步,如果用现代数学语言,就是正态分布取6以上的值,属于非常小概率的事件。这就好比正常人的智商在80-120之间徘徊,如果从80增加到90,或者从110增加到120,都属于正常人的范围,没什么稀奇,但是如果从150增加到160,则说明这个人从本来的天才变成了不可思议的天才。并且智商的数值已经不能准确的反映此人大脑的发达程度了。
岳强胡思乱想着,将这个点数加了上去。
系统提示:精元值一旦分配不可更改,是否继续?
没有犹豫,选择了“是”。
这一次分配属性点的情况,与之前有所不同。
系统提示:人格魅力已达到极限阈值,将被暂时固化。
同时,人格魅力的属性值已与其他几行属性区别开来,显示为灰色的不可更改的字体。
16就是系统所能给出的极限吗?岳强一边想着,一边拿出手机,他想验证一下自己那个荒谬的猜想。
拿出手机,还没有来得及拨通,却已经有一个陌生的号码打了进来。岳强按下接听键,手机放到耳边,就听到一个好听的女声:
“岳强你好,我是咱班的班花饶晓婷。”
“岳强,我一直觉得你是个十分有个性的同学。你在qq群中的发言不多却幽默风趣,沉默而精致,语义绵长而富含想象。我一直想跟你成为好友却没有鼓起勇气。今日,我冒昧的按下号码给你打电话,就是想倾听你深沉而富含磁性的嗓音。”
“岳强,我们能成为好朋友吗?”
岳强喃喃说道:“15和16的差别果然是巨大的。”
“什么15和16?”饶晓婷好奇的问。
“没什么,我是说,我们当然可以成为好朋友。”岳强说道,眼睛却盯在那个数字16上面呆呆的看着。
后面大约有20多分钟,饶晓婷一直在电话中诉说她对岳强是多么的倾慕。岳强偶尔发在qq群里的几个表情被说成是惜字如金,上课睡觉被说成温故知新,宅在家里打游戏被说成足不出户而知天下事。岳强从来不知道自己竟然会有这么多优点。
放下电话,他就把饶晓婷说的那些优点扔在了脑后,只记得她说的第一句话:“我是咱班的班花饶晓婷。”
岳强本能的感觉到这句话有点问题,可是仔细想想,又不知道问题出在哪里。
现在的情况很明显,正常情况下,饶晓婷绝对不会莫名其妙给自己打电话,更不会说出倾慕自己的话。而如果自己那个荒谬的猜想是真的,那么一切都可以解释的通了,卖泡面的老板娘莫名其妙的给自己抛媚眼也可以解释了。
那么,如果在这个游戏中不停的完成任务,而且是以完美过关的方式完成任务,自己在现实生活中不就无敌了么?
岳强隐隐感觉这个事情并不是那么简单。
算了暂时先不管了。
他的注意力重新集中到了游戏上。岳强计划,要拿出自己的全部实力认真玩这款游戏,而不是像刚开始那样三心二意。首先,就是一些只有老玩家才会熟练掌握的的单机游戏的小窍门。
比如,拆宝箱。
宝箱的使用通常情况下是一次性的,取出物品之后,宝箱会在地图上标记为打开状态。再次点击宝箱不可能再次取出一样的物品,一些系统友好度较高的游戏还会给出“宝箱已空”的解释。但是岳强知道,某老牌国产大型单机游戏,在连续触发十次“宝箱已空”的提示之后,主角会愤怒的将宝箱拆除,然后得到游戏中十分珍贵的材料。
这就是国产单机蛋疼的地方。
再比如npc对玩家的回应。
通常情况下,每一个npc的存在都会有其意义,比如说,买卖物品,传授技能,重要剧情等等。和npc对话,npc会以固定的套路进行回应,无论对话一次还是十次还是一百次,npc的回应都是完全相同的。但是岳强知道,在某些蛋疼的国产单机游戏中,和某npc对话超过20次,会出现学习隐藏技能的情况。
岳强曾经想过,这是不是因为国产游戏的制作水平有限,制作人员只好在这些小地方给玩家增加一些惊喜感呢
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