77 骷髅海的底牌(下)(1/2)
但是赵枫知道,论坛上对骷髅将军的评价,无论正面还是负面都是合理的,但那是因为现在还没有人能培养出一定数量的骷髅将军和其他相配合的兵种,所以骷髅将军的威力还没有真正被发掘出来,前世的时候,还要将近一年左右的时间,才有一位十二级大领主找到了骷髅将军的真正用法。
而赵枫作为一个重生者,自然知道如何才能发挥出骷髅将军的威力,这就是前世十大猥琐流战术中毫无争议的第一名,号称无解的“骷髅海战术”。为了平衡,游戏公司甚至为它专门修改了一次游戏设定。
这几天赵枫没有出手,主要是在做一件事,冲军衔,直到昨天,赵枫终于冲到了十二级军衔中将,中将意味着赵枫的主将骷髅海即便被杀降级,也能保证最低十二级的等级。
而且赵枫作为世界第三名,墓园第一名的中将,顺带提升了军衔的竞技成就,得到8个自有属性dian(随着赵枫不刷战池归大地图,赵枫的军衔竞技成就被逐渐赶上,不过一直保持世界前十,墓园第一。)
但这不是最重要的,最重要的是骷髅海的第二天赋可以升级了。第二天赋的升级有两种选择,一是将已有的b级天赋升级到a级,一个选择是再选一种b级天赋作为玩家的第三天赋。
而赵枫的选择自然是绝大多数玩家的选择,把b级天赋提升到a级了,贵精不贵多吗!。
赵枫的第二天赋是骷髅兵特长,英雄每升一级,骷髅系兵种的杀伤加一dian,赵枫十sān_jí,骷髅兵的杀伤就加十三dian。
现在升到a级骷髅兵特长,赵枫有两个选择,一是继续消耗海量荣誉,将特长效果保持为升一级加两dian杀伤,二是不再加伤害,而是提升战略四围的属性,每升一级,伤害加一dian,战斗四围属性加两dian。
赵枫选择的是第二种,不过微调了一下,最后的天赋是:
a级骷髅兵特长:英雄每升一级,骷髅系兵种攻击加二dian,杀伤加一dian。
赵枫十sān_jí,天赋效果就是骷髅系兵种攻击+26dian,杀伤加13dian。
而赵枫的装备是偏向攻击和知识属性,连带赵枫自身的属性,现在赵枫的战略四围是攻击53dian,防御11dian,知识50dian,力量17dian。
赵枫还有专家级进攻术技能(攻击加成40)。所以赵枫带的骷髅系兵种就变得非常可怕了。
骷髅将军不说,75的攻击,18—的杀伤,被加成后,就变成攻击216,杀伤31—34。
这么变态的攻击力和杀伤,赶得上比蒙了。
但是这不是最重要的,兵种天赋加成最明显是体现在低级兵上面,而一级骷髅兵就是最低级的了。
“亡灵天灾”召唤的就是一级骷髅兵,作为战场召唤生物,也能享受到英雄的属性与天赋加成,这样一来,一级骷髅兵的属性本来是:
骷髅兵:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗?
特技:击碎(被动技能)
击碎:骷髅系兵种体积小,质量轻,所以被击杀后,呵会四处散落,接受聚灵奇术类魔法后在随机地dian复活。
生命14攻击1防御1速度5杀伤力1—2。
兵种属性评价:生命:三星半,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。
可是有了赵枫的加成,这些骷髅兵的属性攻击变成112,提高了一百多倍,杀伤力14—15,提升了十多倍。
这样的提升使赵枫的一级骷髅兵在攻击方面变成了一群高级兵,变成了真正逆天的存在。
可以说除了对上少数偏加防御属性的玩家或英雄,这些一级骷髅兵能破大部分十一级以下高级兵的防,这样,一个骷髅兵一刀能砍出十几dian伤害,,赵枫带100多名骷髅将军啊,能召唤出6000左右的一级骷髅兵,这就是每回合近十万dian的伤害输出,一个中高级兵的生命值平均也就1000左右,四个十一级英雄组队也就300出头的兵力,总生命值也就30万左右,能抗住赵枫手下骷髅兵几个回合呢?碰上低防的英雄或兵种,这些一级骷髅兵甚至能砍出二三十dian伤害,更是可怕。
如果碰上一些偏防御的玩家或英雄,赵枫的骷髅兵不破防,只能造成最低一dian的伤害,这才能让赵枫的天赋效果降低。
但是偏防御属性的玩家数量很少,游戏里玩家一般有两种发展路线,任务流和p流,任务流玩家主要与np打交道,高难任务的电脑英雄属性极高,玩家的攻击与防御属性怎也高不过电脑,所以任务流玩家一般都是法系英雄,而p流玩家是游戏里的主流,他们玩游戏,图的就是刀光剑影的爽快,而防御高就意味着其他三种属性低,这样的玩家对上其他玩家只能被动挨打,哪里会有爽的感觉呢。
但是赵枫真碰上高防的玩家也不怕,偏防御的英雄魔法自然不强,而赵枫还有吸血鬼魔导士和聚灵奇术呢!
英雄的骷髅兵特长,偏攻击属性配合进攻术,骷髅将军加吸血鬼魔导士加聚灵奇术,这就是游戏十大猥琐流战术中排名第五的“亡灵天灾”。
对,这是十大战术中的第五名而不是第一名。
前世时游戏玩家总结了十大实用战术,因为操作方便简单,对手难以对抗又无可奈何,所以又被称为十大猥琐流战术。
而这十大猥琐流战术中墓园就有三种,利用
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