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第十一章 笑啼皆不敢,方验作人难(2/2)

渐进性等特点,而目前遇到的问题,就是主角光环盖过了角色自身的成长。

其实这个非常好解决,作为一款adv游戏,只要在角色上重点刻画一下,让玩家觉得理所当然,便足够了。

但真的是这样吗?

我做的游戏,就一定要按套路出牌吗?

谁说角色的弧光就在于角色的自身了?

他决定在游戏的第三章,构建一个新的人物,以这个人物的视角,让玩家进行游玩,期间玩家会重新经历之前的选择,当时的选择是怎样的,游戏就会怎样进行,没有所谓的好与坏,也没有选择的余地,只是换了个视角,一切都会让玩家自己买单,将之前的剧情进行另一番解读,从而了解剧情的表与里,而且从这名新角色开始,新的篇章就正式开启。

陆离会变成怎样的一个人,是由玩家选择的,而游戏里的人物,是怎样看待陆离(玩家)的,这个就交由游戏的人物来定夺了。

罗雀进入制作空间,创造了一个与楚宁有七八分相似的人物,取名为“阿楚”。

她的身份同样是一名间谍,只是站在了陆离的对立面。

在第三章的开头,他打上了这样几行字——

每个人都有几乎面孔,或者对家人,或对爱人,或对陌生人。

但,那一副是真正的你呢?

还是,忘了本来的样子?

君不见,笑啼皆不敢,方验作人难!


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