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328 一篇软文(1/2)

“明天的东京电玩展上,在兵马俑娱乐的展区,我们将提供《泰拉瑞亚》的试玩,欢迎大家到时候体验这款游戏,并提出意见。”最后,秦汉又补充了一句,才走下台。

秦汉离开以后,盛田厚再次出现,宣布这次东京电玩展的索尼展前发布会,正式结束。

观众们鱼贯退场,一边走,一边还沉浸在刚才秦汉试玩《泰拉瑞亚》的过程当中。

“我以前就曾经幻想,如果有一款游戏,没有任何限制,能够让玩家为所欲为的话,那该有多好。没想到,今天我真的见证了这样一款游戏的诞生!”

“也没那么夸张啦,《泰拉瑞亚》还达不到玩家在游戏中想干什么就干什么的程度。玩家依然被制作者限制在他们设计的框架里。不过,若是论自由度的话,迄今为止,的确没有哪一款游戏能够超越《泰拉瑞亚》。”

“是啊是啊!能够凭自己的喜好,任意改造游戏地形,这就是一个很了不起的创意了。像有些游戏,把玩家限制得太死了。明明旁边就是悬崖,却有一堵空气墙挡着,我想操控游戏角色跳崖自杀都不行。”

“明天我一定要去试玩一下《泰拉瑞亚》。今天看秦汉老师的游戏展示,我就已经激动得热血沸腾了!要知道,我可是学建筑的,一定能够造出比那个田中谦介更厉害的房屋!”

“我是个《fate/》的漫画粉丝。对于我来说,能够在游戏中,看到自己喜欢的角色出现,就已经满足了。这款游戏如果发售,我一定买三份!”

除了对《泰拉瑞亚》津津乐道的普通玩家,乔永晨这样的媒体记者,此时也是满脑子记挂这刚才的索尼展前发布会。

“大新闻,这绝对是大新闻啊!”乔永晨说道,“没想到秦汉和兵马俑娱乐,再一次凭借创意震惊了业界。《泰拉瑞亚》这种拥有如此大自由度,几乎能够无限延展玩家创意的游戏,简直闻所未闻。我们一定要好好斟酌一下,新闻稿该怎么写。”

他的同事薛白问道:“老乔,咱们的赌约怎么说?”

“唉,不就是一顿饭吗?走吧,现在我就去请你吃。吃完了,咱们就赶紧回去赶稿。”

虽然索尼展前发布会开完以后,距离中午还早,不过两个人还是急匆匆的去吃了饭,然后便返回宾馆了。

或许是受到早晨《泰拉瑞亚》精彩的游戏演示的影响,乔永晨和薛白灵感迸发,抱着笔记本噼里啪啦就开始打字,根本停不下来。

到了下午两点,一篇稿件便发了回去。

而三点钟的时候,经过了编辑部的审核,这篇稿件便登上了玩家星空网站的首页醒目位置。

“震惊,今年tgs,能够打败《光晕》的最大黑马,竟然是它……”

“今天上午结束的索尼展前发布会,可谓精彩纷呈。不但有《真·三国无双6猛将传》等大作登场,还有一款让身在东京的两位记者,亮瞎眼睛的神作!”

“这款游戏名叫《泰拉瑞亚》,制作方是兵马俑娱乐。与ea、暴雪等让玩家们耳熟能详的名字不同,兵马俑娱乐这个公司,并不为人所熟知。不过如果我提起了《东方幻想乡物语》的话,大家就会恍然大悟了。”

“兵马俑娱乐就是《东方幻想乡物语》的制作方,而《泰拉瑞亚》的制作人,也正是曾经凭借《东方幻想乡物语》,拿到优秀制作人奖,声名鹊起的秦汉。不过,曾经在华夏地区创造了游戏销量奇迹的《东方幻想乡物语》,在索尼展前发布会上,虽然公布了最新资料片,风头却完全被《泰拉瑞亚》所盖过。”

“《泰拉瑞亚》的游戏类型,不能用简单的射击类、动作类、角色扮演类来概括。这款游戏涵盖了很多类型游戏的元素,有冒险、有动作、有r的人物养成、甚至还有经营与建造。正如秦汉曾经说过的,随着技术的进步,多类型结合的游戏,会越来越受欢迎,这是大势所趋。《泰拉瑞亚》就证明了这一点。”

“不过,《泰拉瑞亚》真正的特色,还是‘自由’。玩家在游戏中,虽然没有为所欲为的绝对自由,却拥有远超其他游戏的相对自由。在游戏世界里的每一样东西——花草树木、沙漠雪地、山脉大海,都是可以通过玩家之手,来进行改造的。玩家采集来的自然资源,能够通过丰富庞大的打造系统,制作出从建筑材料到屠龙宝剑在内的,上千种道具!”

“如果你是想象力丰富的人,却苦于无法将自己的想法,在游戏中实现;如果你喜欢冒险,喜欢要素丰富的战斗系统;如果你仅仅只是热衷于在虚拟世界里造房子——那么,《泰拉瑞亚》将是你最好的选择!”

这篇文章对于索尼展前发布会上,进行了试玩展示的《泰拉瑞亚》,毫不吝惜溢美之词,极尽赞誉之能事。

不过,因为索尼禁止在展前发布会上拍照与录像,所以这篇文章没有任何与游戏有关的配图。

于是,在很多玩家眼中,就成了无图无真相,收钱吹捧的劣质软文。

尤其是微软的粉丝们。他们之前正在因为微软展前发布会上的重磅消息——《光晕-斯巴达传奇》的公布,而欢欣鼓舞。这时候玩家星空突然发布了一篇新闻,对索尼展前发布会大吹特吹,尤其是重点报道了《泰拉瑞亚》以后,微软的粉丝们便不服气了。

凭什么一款名不见经传的游戏,能够得到如此多的赞誉,甚至超过了《光晕》这样的重磅大作?


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