【非正文,可跳过】:王墨20级的属性以及技能装备(1/4)
提示:用来整理数据,不影响正文。
作者说:我在10级的时候就想整理一次王墨的属性,但太懒,那时候看的人也少,便等到二十级整理了一次。整理数据需要来回翻阅以前写的东西,难免是遗漏,但我检验了好几次应该没问题。整理出来也是为了方便新一阶段的写作,大家不喜欢看数据的可以无视跳过,若发现数据有什么问题可在评论里提出。
其他的职业介绍也在思考,慢慢会出来。
还有,我感觉我前面开头写的不够精彩缺乏吸引力,有时间重新一下,的时候会说。
人物昵称:白染
种族:人族
所属院校:aa大学
阵营:无
职业:游侠(校园系统显示为博学者)
生命条数:18/50.
等级:20
经验值:34000/400000
阅历等级:2
阅历值:200/2000
生命值:1458/1458
魔法值:1050/1050
饱食度:良好
饥渴度:良好
健康状态:良好
精神状态:良好
排泄值:不需要21
物理攻击(ad):668(568,括号内为刀剑形态下的属性,下同)
物理防御:329.6
法术攻击(ap):210
法术防御:265
无视物理防御:50(20)/15(0)
暴击率:9.18(7.88)
物理暴击伤害:215(200)
法术暴击伤害:157.5(150)(法术暴击只能造成150的伤害,暴击伤害加成也会减半。所以前面开头有一章叶诗雅的法术暴击了,但伤害计算不是两倍,而是1.5倍)
【最终伤害公式:造成伤害=(攻击-防御)*(1-减伤率)】【如果是持续伤害则是百分比攻击数减去百分比防御数。例如王墨打胖子,王墨物理攻击为200点,胖子物理防御为100点,减伤为50,王墨对胖子造成持续伤害,每秒为20的物理伤害持续三秒,那么实际伤害为:(200*20-100*20)*(1-50)=(40-20)*50=10,也就是说每秒造成10点伤害持续3秒】
基础属性(每升一级各项基础加5,额外给五点自由分配点):
体质:125(每点体质增加十点血;一点物防;万分之一的减伤)
智力:105(每点智力增加十点蓝;一点法防;cd时间减少万分之一)
精神:105(每点精神增加两点法术攻击)
力量:105+57=163(每点力量增加两点物理攻击)
敏捷:105+38+75=218(105+38+45=188)(每点敏捷增加加千分之一攻速;万分之一暴击;千分之一移速;万分之一闪避;极低的触发会心一击几率)
意志:135(120)(每点意志减少万分之一的控制时间;千分之一的属性伤害减免)
生机:105(110)(每点生机增加万分之一的战斗回复;百分之一的脱战回复;增加千分之一的buff持续时间;减少千分之一的debuff时间,控制类除外;降低被弱点一击和被会心一击的几率)
【注意:因为游侠被动“游侠之心”的原因,它的力量、敏捷属性点需要格外说一下。拿力量来说,每一点力量会增加2点物理攻击,自由属性点加成会翻倍,也就是自由属性点的加成为4点物理攻击。每升一级给5点自由属性点,王墨的加点方式是3力2敏。20级的王墨力量属性值为105基础+57自由=163力量值。而物理攻击的计算为105*2+57*4=438物理攻击力。】
高级属性(特殊获得)
幸运:0+1(每一点增加万分之一的装备掉落率;可触发奇遇的好属性;少量增加暴击几率,减少被暴击几率;提高会心一击的释放率)
魅力:0+2(提高n好感,与部分任务以及部分剧情有关,魅力越高得到隐藏任务的几率越高)
属性攻击:(与职业装备天赋有关)
金属性攻击:0,0
木属性攻击:0,0
水属性攻击:0,0
火属性攻击:0,0
土属性攻击:0,0
风属性攻击:100(50),15(0)
光属性攻击:0,0
暗属性攻击:0,0
毒属性攻击:0,0
音属性攻击:50(0),0(0)
冰属性攻击:0,0
电属性攻击:0,0
属性防御:
金属性防御:0,0
木属性防御:0,0
水属性防御:0,0
火属性防御:0,0
土属性防御:0,0
风属性防御:0,0
光属性防御:0,0
暗属性防御:0,0
毒属性防御:0,0
音属性防御:0,0
冰属性防御:0,0
电属性防御:0,0
【天赋与技能】
专业天赋
生财有道:所得金钱额外增加10,交易获得除外。
技能(技能等级由技能熟练度提升):
【普通攻击】:造成等同于ad点数的物理伤害。不可升级。
【驯兽术】(猎人系通用技能):吟唱十秒,有50 的几率驯服一只野兽类怪物为自己所用,野兽在被控制状态或残疾状态时被驯服几率提高。等级5 /.技能熟练度300 / 5000 .无消耗。
捕捉的猎兽可存于兽笼空间当中并在兽笼中复活。游侠最多可携带3个兽笼。
【爆炸陷阱】(猎人系通用技能):花费10秒布置一个爆炸陷阱,陷阱存在五分钟,触发陷阱会造成100(+ 1 * ap)的法术伤害,短暂击飞陷阱范围内的目标并降低40 的移动速度
第1页完,继续看下一页