第二十四章 转职游侠(2/3)
侠的普通攻击可为自己积攒敏捷点数,最多十点,消耗一定的点数可强化技能。游侠脱离战斗后敏捷点清空。远攻近伐(被动):游侠熟练地掌握刀剑和手弩的使用并可以根据需要将主武器在两者间自由切换。刀剑和手弩分别拥有一套技能体系。每次切换后三分钟才可以进行下一次切换。
拔刀斩/强力击(游侠低级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用拔刀斩,当游侠以手弩为主武器时可使用强力击。
拔刀斩:命中目标时对目标造成100+(1*ad)的物理伤害并无视15的物理防御。当玩家拔出武器的速度低于0.3秒时可格挡拔刀斩方向来临的物理伤害,但此次拔刀斩不会造成伤害。拔刀斩被视为普通攻击,可产生敏捷点数。攻击范围2米,冷却10秒,消耗20mp。
强化拔刀斩:使用五点敏捷点数可强化拔刀斩,与拔刀斩共享cd。命中目标时对目标造成150+(1*ad)的物理伤害并无视30的物理防御。当玩家拔出武器的速度低于0.3秒时可反弹强化拔刀斩方向来临的物理伤害,但此次强化拔刀斩不会造成伤害。攻击范围2米,冷却10秒,消耗60mp。
强力击:对目标射出强力一击,命中目标时对目标造成50+(1*ad)的物理伤害并根据目标的体格重量击退目标一定距离。强力击被视为普通攻击,可产生敏捷点数。攻击范围20米,冷却10秒,消耗20mp。
强化强力击:使用五点敏捷点数可强化强力击,与强力击共享cd。对目标射出强力一击,命中目标时对目标造成100+(1*ad)的物理伤害并根据目标的体格重量击退目标一定距离,击退距离为普通强力击的2倍。攻击范围25米,冷却10秒,消耗20d刷新。等级1/10。熟练度0/1000。
随风而击(游侠低级技能):游侠的攻击速度提高25,持续5秒,且期间内造成的风属性伤害翻倍。等级1/10。熟练度0/1000。
此技能不可被强化。
随风而行(游侠低级技能):游侠的移动速度提高25,持续5秒,且期间减免控制时间20。等级1/10。熟练度0/1000。
使用十点敏捷点数可强化,强化后移动速度以及减免控制时间翻倍。
风影斩/飓风击(游侠中级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用风影斩,当游侠以手弩为主武器时可使用飓风击。
风影斩:游侠以极快的的速度冲向目标造成50+(1*ad)的物理伤害,并造成(0.5*风属性攻击)的风属性伤害。游侠冲向目标时会在原地留下一个持续4秒的影子,2秒内可以选择回到影子的位置。施法范围10米,冷却时间45秒,消耗100mp。
强化风影斩:消耗10点敏捷值可强化风影斩。游侠以极快的的速度冲向目标造成50+(1*ad)的物理伤害,并造成(1*风属性攻击)的风属性伤害,且削弱目标物理防御30持续3秒。游侠冲向目标时会在原地留下一个持续4秒的影子,4秒内可以选择回到影子的位置。施法范围15米,冷却时间45秒,消耗100mp。
飓风击:游侠蓄力2秒后向着目标方向射出飓风一击,对目标造成150+(0.5*ad)的物理伤害以及等量的风属性伤害。攻击范围20米,冷却10秒,消耗50mp。
强化飓风击:消耗五点敏捷值可强化飓风击。游侠蓄力2秒后向着目标方向射出飓风一击,对目标造成200+(0.8*ad)的物理伤害以及等量的风属性伤害。并击飞目标一秒。攻击范围25米,冷却10秒,消耗20mp。
游侠是一个可以切换远近程的职业,就像是英雄联盟里的杰斯豹女蜘蛛女王。虽然其他职业也有副武器,例如盗贼的副武器也是手弩,但是盗贼只可用手弩普通攻击并没有相应的技能。
那么游侠很厉害吗?王墨不这么认为,一是游侠的技能输出需要用敏捷点强化了才给力,二是游侠更倾向于单兵迂回作战。论爆发他比不上刺客法师,论持续输出他比不上弓箭手召唤师。但是王墨看中了游侠无与伦比的机动性,能打能跑,还有不俗的单兵作战能力,除了刺客类职业就是游侠了。
“叮!你获得了系统赠送的初级兽笼一个。”
物品:初级兽笼(特殊装备,游侠最多可携带三个,每次只能使用一个兽笼)
物品介绍:可绑定青色品级以下的猎兽。绑定后猎兽死亡会直接回到兽笼中,在恢复伤势后可再次召唤。
“叮!您获得了系统赠送的普通游侠长剑和游侠手弩。”两件白色装备,加的属性聊胜于无罢了。
转职游侠后王墨多了四个主动技能,三个低级一个中级,看了下说明每过十级可以再来导师这学两个技能,一直学到五十级。也就是说一共可以从导师这里学十二个技能,而其余的技能则需要获取技能书来学习。
说到技能书王墨想起来早上还人品大爆发开了本游侠的高级技能书,便干脆拿出了学习了。
“叮!你是否要学习游侠高级技能《惩恶扬善》?由于你现在是预转职,一旦学习此技能再选择其他职业时此技能会直接消失。”
“学习!”反正王墨也不会重新选择其他职业。
“叮!您学会了游侠高级技能《惩恶扬善》!”
惩恶扬善(游侠高级技能):标记一个敌对目标为“恶”,每次对此目标造成1.5倍的物理伤害同时额外造成(1*风属性攻击)的风属性伤害以及(1*光属性攻击)的光属性伤害。同时标记一个友方目标
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