019 多回家看看的重要性(1/2)
“那么说到底,我们为什么负债了这么多?”
在闹了一阵后,我对身边屏幕中的蕾切尔问道。蕾切尔并没有直接回答我的问题,而是将屏幕上的画面换成原来的系统信息:
【检测到协助者进入生命濒危状态,第六应急条例启动,第三预备方案执行:允许协助者欠款,第七预备方案执行:允许跳过协助者购买物品……】
【警告!确认协助者生命濒死,生命体征微弱!购买物品跳过e级手术台,更换为d级生命修复舱!】
这两条信息很好的说明了我为什么会欠下424点罪值,因为e级的手术台,售价为50点,而d级的生命修复舱售价500点。在扣除了我所拥有的罪值后,剩下的便差不多就是这一个数字了。
不过,如果没有这两条信息的话,我现在大概也已经彻底死去了吧。
所以在知道这笔欠债是救了自己的生命后,我也对此并不是太在意了,毕竟相比起自己的生命,欠债什么的,只不过是再小不过的问题而已。
当然,如果我没有挣扎着回到列车上的话,估计这两条信息中的应急条例便不会发动,最终我难逃一死。
而我回到列车上的可能性究竟有多大?百分之一?千分之一?还是万分之一?
我唯一可肯定的是,这件事的发生只有理论上的可能性!
但这就已经足够了,因为我的天赋中有着【不死】的存在。而我的【不死】天赋并不是赋予我超越常人的恢复能力,或者要害全部无效的不死性,而是“理论不死”。
英雄在完成自己的使命以前,是不会死的。在无数的电影动漫中,只要还有生还的可能性,那么那些英雄们就能抓~住这丝可能性,并且将其实现!
而我获得的天赋,就是这么一种存在:就像这次一样,只要还有理论上的生还可能,那么我就绝对不会就这样简简单单的死去。
我不想死,因为我还有必须去做的事情!
我不能死,因为我还有必须完成的使命!
我不会死,因为我还有必须守护的世界!
另外,这同时也会让我拥有极高的幸运值,当然,这种幸运暴增会出现在必死的绝境下。不过,这也让我可以彻底无视包括冈格尼尔之类带有必中效果在内的因果律武器了,只要足够幸运便能躲过去的必杀技,我就一定能够躲过去。
“……不过,虽然话是说的这么好听?但是,424点欠款究竟什么时候能够还清啊?”
我苦恼的抓了抓自己的发鬓,开始思考起我这一次作战任务能不能将这一大笔欠款还清。不知道这个地下设施还有没有300多个丧尸种?
要知道,在还完欠款前,我所获得的所有罪值都会用来偿还欠款,然后如果作战任务结束时,还没有还完的话,欠款会直接翻倍!
因为没有一口气还完的话,欠款很有可能会变得越来越多。这就是所谓的利滚利嘛……利滚利给鬼啊!我在这里分析个什么劲啊!现在先想想怎么才能还完欠款才是正事吧!
就在这时,重新将屏幕的画面换回来的蓝发yòu_nǚ,挺着自己的胸脯自信满满的说道:“放心吧,主人,你绝对能够还清的!哪怕主人你还不清欠款,也会有我养着你的!这么说来,如果主人还不清欠款的话……可以要挟主人做这做那!啊,这个未来真是太美好了!”
在听到yòu_nǚ的话语后,我自动的无视了蕾切尔之后的话语,双眼发光的看着屏幕中的某位变~态公主问道:“你有什么办法吗?蕾切尔!”
不过作为智能生命,擦了擦嘴角的蕾切尔并没有吊我胃口,也没有为了实现自己的妄想而行动起来,如同真正的程序般,直接确实的回答了我的问题:“因为主人回到列车上,并且确认为协助者了,所以新手活动任务同步发放了。”
“新手活动任务?”
活动任务我是知道的,在塞给我的一大堆信息中,就有关于任务的分类。首先是最大的作战任务,这个不用去管,有它没它都一样。不过,似乎每次作战任务完成后,都会有大奖励?
然后就是分属于作战任务下面的阶段任务,就是我已经完成了的那两个任务,它们负责推进作战任务的进度,同时为我在接下来的作战中提供帮助。就比如除了一开始玩笑般的全效丧失血清外,剩下那个任务的奖励便是极为实用的远程武器——【m1911】。
对了,之前那个阶段任务已经完成了,等会儿记得要领取一下。
接着是日常任务和支线任务,日常任务没什么好说的,每次作战任务都会发布一个,完成后便会接着再发布,如果没完成的话,下一个作战任务就会自动刷新。支线任务则是没有时间限制,只要抽空有机会完成就可以了。相对的,日常任务会奖励大量的罪值,道具和武装等奖励几乎为零,而支线任务正好相反。
最后剩下的便是活动任务,同样也是所有任务中奖励最丰厚的任务。如同各种活动般,活动任务有着阶段的划分,想要全部完成可以说是耗时耗力,有些任务甚至还有时间等要求。但每一个活动任务的奖励都相当给力,从罪值到武装、从道具到蓝图、从设备到项目,可以说应有尽有。
不过,活动任务最大的好处在于:每全部完成一个活动任务,都会开放一类产品到【货摊】上,同时在一定时间内,扭蛋机抽到此类产品的几率大幅增加。
扭蛋机这拼人
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