第二百三十四章 我们的世界不是真实的?(2/7)
。不一定是古代背景。3、等级森严,武力至上。4、以点及线,以线至面,世界背景从小及大,于行文中渐渐展开,不要在开篇堆砌叙述文字。”“以上这些是我们在实际进行任务的时候,都曾经做过的。大家早已经有经验了,现在只需要我稍加提醒,就能做的很好。”
“等级体系:
分大等级及小等级两层,大等级有明确的逻辑性,能单纯从字面意思上分清强弱,小等级以数字区分,分一到九级,数量统一。”
“这就是随便玩的,其实谁看你等级?我们作老爷爷的,那等级管用吗?还不是谁强谁有资格说话?”
“金手指设定:
可以是一本神级秘籍,可以是一个装着老头的百科全书,可以是单纯神兵或法宝,但主要功能是辅助主角修炼,在质或量上让主角获得超越同龄人的优越感。”
“人物设定:
主角人物性格,建议参照作者自己带入,最好积极向上传播正能量,可以猥琐好色,但要符合普世价值,不能逾越读者的道德底线。”
“人物的言行要与设定一致,不要太过纠结反复无常,着重描写性格中最突出的一个点最容易驾驭。
其他角色最好也有现实模板参照,杜绝脑残。”
唐诸在下面听着,而同学们也纷纷展示出了“若有所思”之态。
【这跟我们的任务布局好像。只不过一个是现实,一个是文字。不过……到底哪个现实,才是真的现实呢?】
顾不得脑中的想法,唐诸急忙将这些东西记录下来。
“主线剧情架构:
篇幅自拟,因人而异,先期可设定150万字,开放式结尾视成绩卖座可往后续写。啥叫卖座你们就不用多问了,就当是位面意志喜欢你们的套路就好。等你们通过月试考核之后就知道了。”
“第一部分,八万字,十万字都行。
开篇切入点:
开篇矛盾,丢出悬念,可以是遭遇战,可以是大喜或大悲的桥段,尽量原创,最好用对话展开,第一句即丢出悬念吸引读者。”
“这不正是你们最习惯最擅长做的么?实战套路转化成文字,应该更简单才对。我只是教你们怎么做罢了。”
“而后托出主角身份及人物关系展开,立志,明确主角的目标,金手指出现,金手指试刀,修炼升级,解决开篇矛盾,带出世界一隅的场景,世界的规则,篇幅三万字,切勿超过!”
“接下来,就可以按每三十万字一个部分进行创作了。唐诸,似乎你准备完本字数六十万?那你每一个部分十五万字即可。”
秦凯朝唐诸笑了笑,唐诸也笑着回应。
秦凯看了看手表,“接下来由重生系的江教授为你们授课。他是游戏流的巨擘,对实践转文字也有很深刻的造诣,你们可要多听指教才是。”
短暂的休息时间,唐诸一直在思索。到底是因为什么原因,导致这理论指导要以文字创作的形式进行?仅仅是为了节省资源,节省力气?
不得而知。
一个看上去有些儒雅之态的中年男子走了进来。他戴上金丝眼镜,翻开备忘录。
“游戏类型,又称为网游类,是指以描写玩家的游戏生涯、游戏经历为题材的小说。”
“这是一个同时具有现实性与幻想性的小说类型,因为小说的主角生活在现实都市中,但他所控制的游戏人物,却又是生活在光怪陆离的虚拟游戏中。
“从表面看,这会是一种很无趣的小说,因为它的内容,无非就是主角玩游戏时,打了几个怪,得到了一些物品,再打了几个怪,角色升了一级……看这种由别人去玩的游戏,而且还是没有画面的纯文字版,该有多么的无聊啊?有那时间,我就不能自己去玩会儿游戏么?”
下面的学生们都很意外,没想到这位江老师居然直接开讲,也没有介绍自己。不过,听这内容,好似真的触及了游戏流老爷爷们对位面意志的深深怨念。
“然而,真实的情况却是,网游类型乍一出现,就在‘本源世界’的网络上引发了一股难以阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的同时,也让无数的读者叫着“我还要”,四处追问有没有类似的作品。而这也直接带动了一些机灵的作者进行跟风,同时,还有不少实在游爱好者,也投身到了作者的行列中。”
“网游的爆发速度,是事先没有人能想到的,几乎是一夜之间,网游小说就已经遍地开花了。而大量涌现的作品,却并没有引发惨烈的竞争,网游小说几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。当时几个网站的榜单上,几乎是清一色的被网游小说所占据。”
“直到网游类型的作品数量积累到了一定的程度,市场趋于饱和,再加上网站官方一定限度内的压制,网游类型才渐渐的走下神坛,恢复了它作为一个针对特定用户群体的特殊类型本色。”
“不过,即便如此,网游小说也依旧是网络文学中不可忽视的一股力量,是小众类型中人气极高的一类。”
“当我们回过头来看,其实网游类型的突然蹿红,并不太难理解,因为网络游戏,在很大程度上,是与网络小说所互通的,它们有着许多共同的特性以及用户需求。”
“对比一下两者的内容元素概念,我们会发现,网络游戏中的升级、打怪、掉宝、pk、开宝箱、组队、下副本、地图、排行榜、等级、属性、装
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