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第526章 《铁蹄》(2/2)

失,直到第二局游戏才会重新出现。

游戏内并不会出售那些逆天装备和道具,出售的所有武器装备都是在古代历史上真实存在的武器装备。

游戏总共有12个职业可以选择,每个职业都有属于自己的特征。

所有职业的技能都只有七个,游戏里没有那些十分变态、华丽炫酷带特效的技能,所有的技能看上去都朴实无奇,高度还原了古代的真实冷兵器战争。

毕竟是一个写实的格斗游戏,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术。

后跳、翻滚这两个通用技能在游戏里显得尤为重要,不要以为你穿着一身炫酷的铠甲,手持宝剑等级高就能无敌,不懂得闪避就是一个活靶子连怎么死的都不知道。

玩家若以为能像这个世界类似于《真三国无双》的那一类游戏一样以一挡千下场一定会很惨的。

《铁蹄》的小兵完全不像“割草无双”那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的ai,他们的属性也和每一个玩家的属性大致相同。

《铁蹄》的设定使罗平十分的感兴趣,对他来说越是真实,越是有挑战性的游戏才会引起他的注意。

“这游戏居然不需要去刻意练级,太好了!”

“等级再也不会出现任何实际性的加成,这一点倒是和英雄联盟的段位制度有相似之处。这岂不是说一个玩格斗游戏很厉害的新手也能和游戏高等级的玩家争雄?!”

这里的游戏等级类似于排位段位,主要用于显示玩家实力和系统,以此作为评估帮助匹配玩家。

从最初级的见习士兵到最高等级的战争领主一共有十大等级。

每个等级都有自己的代表勋章,玩家可以主动在对局中按键显示勋章,这一点也和英雄联盟玩家可以在游戏中亮牌子极其相似。

这项功能就是用于装逼,也能够起到威慑敌人、炫耀自己的武力的作用。

它仿佛就是在说:“我不是那些萌新玩家,最好别来惹我!”

游戏分为单人、和灵活组队(不超过六人),然后搜索对局加入。

游戏可以自由切换单机感的第三人称视角和fps游戏那样的第一人称视角。

能够随意调整自己的视角,是出于游戏开发组希望玩家既能够感受到第一人称身临其境的战场代入感,又能体验第三人称灵活的、极富真实感的单武将操作。

玩法上基于古代战争的真实战斗方式,是目前国内唯一一款能达到真正的万人同屏,每一场对局会由一千名玩家和9000个npc组成。

营造了超真实的战场氛围,让玩家在游戏里面能体验古代战场浴血厮杀的感觉。所以在对战人数上,肯定不能少。

极光游戏就是要制作能真实反映古代战争宏大与波澜壮阔场面的端游。

游戏周六到周末都会开放国战服务器,玩家可以直接选择国战服务器,加入白刃相接的国战之中,攻占其他国家的要塞。

仔细翻看完了游戏介绍和资料后,罗平习惯性看点开了评论区。


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