第三十五章 推广上的差距(加更一章)(1/2)
阿峰平时在玩《热血传奇》的时候也会经常接代练的活,因为在辞职的?6??段时间,他不想啃老,至少自己要能解决自己的温饱问题。
不过他也知道这样下去不是一个好的办法,他还是有自己的梦想,自己一般不会跟朋友说,更不会跟网吧里一起玩的人说,因为说了估计也只有被耻笑的份。
当看到《战三国》这个游戏的研发团队炎之队软件开发有限责任公司就在星城的时候,他再一次想尝试下。因为之前的游戏公司离得自己所在的地方很远,基本就没有什么机会。这一次他想亲自上门去拜访下,看看是否能获得一个机会。
一边代理,阿峰一边在思索着《战三国》这个游戏的点点滴滴。虽然阿峰没有经过系统的训练,但是这么多年的游戏经验还是给了他良好的底子,培养了他对游戏的敏锐性,还有热情。
在逛《战三国》游戏论坛的时候,发现官网论坛里突然有一列红色的字体在论坛里置顶了,标题内容是《战三国》研发团队向玩家征稿,说说你眼中的《战三国》是什么样的。活动还以点卡作为奖励,如果提的意见够好,还能够获得现金奖励。
阿峰觉得这是个机会,至少自己的想法如果写出来的话能够被《战三国》的研发团队人员看到,这也是目前自己最需要的东西。阿峰不知道自己现在写的东西好不好,但是如果不给别人看,那就一丁点机会都没有。
放下手中的游戏,阿峰准备开始写一个游戏测评的文章,之前他在上大学的时候也经常往游戏杂志社之类的投稿,主要就是测评类文章。
不过这一次测评他比之前任何一次都要重视,因为这一次事关他能够进入这个行业,换一句话说,这个测评就是进入这个行业的敲门砖。为了写这个报告,他还特意搜集了一系列版本改动前的游戏设计内容。
最后总共整整三天时间,阿峰终于弄出了一份3000多字的游戏测评报告,里面讲述了他对《战三国》这个游戏的理解,以及每个系统的特色,最后还说了一些自己对游戏里国战的建议和期待。
这几天,炎之队软件开发有限责任公司除了在准备收费运营的技术问题以外,主要重心就放在了游戏的推广方面,刚才论坛里的活动就是公司运营部在开会的时候提出的一个方案。
不过在传统的宣传领域,盛达公司还是遥遥领先,就像游戏运营行业的一个巨无霸。华夏绝大部分网吧的宣传栏上最近都粘贴着《永恒传说》这个游戏的宣传画。
韩国的公司在美术上确实很有自己的特色,基本上都是以最妩媚的女性角色作为主要宣传亮点。也只能说他们深谙此道,知道玩家们需要看什么,画什么能够尽情的挑逗着玩家泛滥的荷尔蒙。
网吧老板当拿到了炎之队软件开发有限责任公司《战三国》宣传画和盛达公司《永恒传说》宣传画的时候,几乎都把前者贴在了一个比较偏僻的角落,后者则放在最显眼的地方。
刚才的情况还算是好的,在一些盛达公司的嫡系网吧,也就是合作非常密切的网吧,直接不会挂其它公司的游戏。在这一块阵地上,炎之队软件开发有限责任公司应该说输得比较彻底,也幸好是在这个年代,在这个游戏蓝海时代。
“嘿,李哥,你看,盛达公司又推出了一款叫《永恒传说》的新游戏了,还是韩国的,我们到时候一起去玩吧。”
“是刚刚公测的吗?游戏怎么样,你看了吗?不过听这个游戏的名字是比较牛逼啊。”
“当然,网吧的游戏宣传画很漂亮,如果我们玩得早,肯定会厉害很多,上次不就是因为我们玩的时间太靠后,才给他们欺负吗?”
“好的,那到时候一定一起玩。”
这是在很多网吧都发生的一幕,这个年代最有效的宣传方式就是在网吧直接贴上游戏的宣传资料,号称地推,也就是地毯式的推广。
简浩在跟运营总监李玮了解了目前《战三国》的推广资源以后,也不是太担心游戏玩家数量的问题,现在才是2003年,竞争的力度还没那么大。毕竟一个游戏走向成熟有一个过程。游戏本身的质量过关,是很容易以玩家的口碑进行推广的,那才是真正的推广上策。
就像前世的暴雪娱乐这个品牌,到了后期,很多产品他压根就不要怎么推广,直接靠着之前几款游戏打下来的知名度,就已经完胜大部分产品。可以说,说到暴雪的游戏,大家都会认为是精品,都愿意花那个钱去购买他的产品。
李玮带领的运营部则是用了他们一切能用的办法在积极的推广着自己的游戏,比如在玩家群里发链接推广,在各个游戏论坛上发贴,在游戏里拉人等等。
“曹军,你也看了最近游戏界的新闻没有,有一家和我们一样是创业公司的产品要上线了。”远在xi安的何子勇也是一家创业公司的创始人,目前游戏还正在研发阶段。
“子勇,你说的是炎之队软件开发有限责任公司研发的《战三国》吧,在他们最开始测试的时候我还去玩了他们的游戏。不过说实话,体验很一般,想不到这么快就上线了。”曹军在这个行业也算是新手,和吴康一样,都是一头热血扎进了游戏行业。
“有一个消息你肯定没留意,跟他们《战三国》同时上线的还有另一家游戏公司。”何子勇比曹军在游戏行业呆得久些,也正是因为有了曹军,何子勇才
第1页完,继续看下一页