第一百二十二章 拜访(二)(2/2)
/p>单纯的文档格式的话,王习锡也是第一次看到设计得这么有美感的文档,他本身都认为自己现在很喜欢追求形式的东西了。看到注解的时候,王习锡也吓了一跳,这怎么都不是一个新手能够做出来的策划文档,要不只能够称为怪胎了。
“游戏里的套装是第三个地图才开放的,我还没接触过,你这里为什么会设计这么多2-3件就能够凑齐的套装。一般的游戏不都是一身一身的套装来设计的吗?”王习锡在看了将近5分钟以后,终于才回过神来,想就一些设计的理念和自己面前的这个年轻人学习探讨下。
“套装的设计一是在于丰富游戏的内容玩法,二是满足玩家的收集偏好。在之前的关卡中很多是2-3件就能够发挥威力的套装,是因为升级的速度还是比较快的,一个玩家不可能在单机游戏里在一个地方停留太久。而且如果是一身的套装,在等级上一般都是相近的,比如在30级的时候,我们设计一套全身的套装给玩家,那意味着玩家在这里花的时间肯定会比较多。很可能结果是套装还没收集完,人物的等级已经40了,穿着其它装备的属性有可能会好过套装。”简浩把自己的思路稍微说了下。
“整个游戏到了最后才有一身套装的追求,而且也是少数。一身套装的收集一般只能发挥一种效果,就是玩家的选择性小。如果是一身能够组合三组套装,套装的特效各式各样,那这样的组合会比之前的可能性大很多,反正我这个游戏追求的就是可能性,而并不是绝对的游戏平衡。如果玩家愿意把《冒险之王》多玩个几次,我的设计就是成功的。”简浩补充了自己对于套装的整体设计思路,这个也算是自己的偏好,反正做的是单机游戏,对于平衡性的追求相对没那么高。
等简浩说完的时候,王习锡不自觉的拍起了手掌,他觉得自己这一趟没有白来,接下来有很多自己的问题都可以跟这个年轻人探讨下,看得出他真的是很有自己的设计思路,不是瞎猫碰上死老鼠的。
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