第五十一章 突破十万(1/2)
通过游戏里疯狂了一把,李广延总算是过了一次游戏瘾,第二天虽然还有着想要继续打下去的yù_wàng,却强行安耐住,开始了钓鱼方面的游戏制作。
因为钓鱼游戏的设定在早些天就已经设计好了,而现在的工作只不过是将源代码敲出来而已,对于这种枯燥的工作,最近的李广延也是稍微有些习以为常了。
从第二天开始,战争之王这款游戏已经正式的进入了玩家们的眼中。
“战争之王这款游戏到底好不好玩,听说是和cs一样属于枪战类,谁玩了告诉我一下,要是好玩我就下载游戏。”一个还没有入坑的玩家在看到论坛和贴吧等许多地方都在讨论战争之王这款游戏,好奇的发了个帖子问道。
“楼主想要玩就下啊!这游戏和cs也不太一样的。不过因为游戏的人多,在家玩肯定要比cs这种局域网游戏玩的过瘾。”一个热心的玩家看到帖子回答道。
“是啊,而且操作也不太一样,战争之王的操作性更高一些,更加符合现实战场。”
“以前只玩过cf,昨天晚上玩过战争之王感觉操作有些太复杂,一时间有些适应不了。”
“这游戏还是挺简单入手的吧!比起cf这两款游戏,这游戏我感觉就是真实性要高很多,实际上电影电视剧以及以前的枪战游戏有一点要比较假,就是枪战的时候大家都是站着对射,这太不符合实际了。真正的战场在没有制作防御工事的情况下,远距离对射很多时候是需要趴在地上的。站着?那是做靶子!”
“就是!昨天游戏刚开服之后,好多新手小白还和以前一样站着射击,我看到人就直接趴下跟他打,几乎每局都是我活到最后!”
“趴地上很牛b?我一个手雷过去你不一样要炸飞!”
“这游戏和以前玩的枪战类游戏不一样,这个比起个人操作,更考验团队合作和战术安排。无脑冲锋只会死的快,让自己队伍输!”
“什么合作战术的,既然是枪战,就该无脑突突!我一架大机枪,站在中间直接推到对家基地!”
“对家的狙击手死绝了么?”
“我玩那局没有狙。”
“……”
在网上,玩家们对于新出的战争之王聊得是火热朝天,甚至还有许多的玩家直接花费rmb组建战队,到处招收成员。
战队系统是战争之王里类似于游戏家族的体系,是李广延考虑游戏里好友系统的局限性,加强游戏里的玩家与玩家之间的联系,特意开启的这种可以囊括更多玩家的战队模式。
想要组建战队,只需要花费100000游戏币或者45元rmb购买战队组建卡来建立。
而刚组建的战队为1级,可以招收50名成员,2级战队可以招收100名,战队的等级每提升一级,成员数是之前的一倍,而且战队的等级上不封顶!
想要升级战队,只需要战队的成员在对局完成后就可以增长少量的战队资金,战队的队长可以在战队管理界面使用这笔资金进行战队升级。
当然李广延为了圈钱,这战队升级除了使用战队资金以外,同样也是可以使用rmb直接升级,不过战队等级越高,需要升级的花费也越多。
相信只是一个战队系统,就足以让李广延赚到不菲收益。
虽然战队是可以使用游戏币进行组建,和通过成员慢慢积攒战队资金进行升级,可是哪有那些土豪直接花rmb来的快?
不过李广延也并没有做绝,只要战队保持绝大多数成员经常游戏,战队的升级还算是比较快的。尤其是在等级越高成员数也越多,如果成员始终能保持几乎满员状态和活跃度,战队资金的增长速度也会越来越快的。
经过系统的分析和计算,如果都是以满员和全员活跃,战队的等级提升速度几乎是一致的。
所以李广延认为战队系统不但可以圈钱,同样能够增加玩家对游戏的投入,简直是一举多得。
“这款游戏不简单!”
在网友们讨论火热的时候,微言上也有了游戏评论员发表了对于战争之王的看法。
“像cf之类的枪战类游戏,很多玩家都在选择枪支的时候,绝大多数都是使用狙击步枪、突击步枪,几乎每局游戏大家不是用ak47、这几种,事实上在这些游戏里这几种明星枪支确实有它强大的优势。”
“但是在战争之王这款游戏当中,任何类型的枪支都有它独特之处,在其他游戏里很多冷门的枪支在这里都散发出各自的光辉,玩家们可以在所有种类的枪械里找一款适合自己的,而不是迷信枪支家族里的明星效应。”
“在商城里贩售的所有枪支,都有它独到之处,这也是战争之王的魅力所在!”
这名游戏评论员实际上之前只是在游戏杂志里当编辑,而在李广延微言项目的推广和发展,对方也被拉拢在微言阵地里成为一名网络上的游戏评论员。
之前这名评论员的粉丝几乎没有,玩家和网友也不认识他,可是在他将关于战争之王的评论发表出去后,居然很快就有了许多的微言用户在转发和留言,甚至以前基本不会增长的粉丝数也在一点一点的往上加,乐的这名评论员一直盯着自己的粉丝数不停的刷新。
“关于冰谷基地的地图,如何才能取得胜利!”
在游戏的官方网站上,很快也有一些技术性玩家将自己的游戏心得分享在了上面。
他的这篇算是攻略的技术贴,主要是教导其他玩家这
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