第二十八章 大拓展包时代(2/3)
流那么清晰明澈。因此,虽然游戏公司,基本上不需要在大城市。因为,他们和大城市其他的公司,没有太大的协同性。
但是,却不得不留在大城市。因为,每一名员工都是一个活生生的人。他们对于大城市有着天然的向往。大城市之所以叫大城市,必然是人多,而且服务方便。如果说,一个游戏公司,在一个深山里头,虽然说也能制作游戏。但是,他们却一定不会获得最一流的人才。
因为,那些一流的人才,才不会舍得一线城市的生活,来到穷乡僻壤,来你们这个小到不行的小山村里工作。
不过,留在大城市的后果,也是很明显的,就是需要付出的额外成本,大大的提高。
不管是公司的房租,还是日常生活中的开销,实际上都要大得多。有的,甚至为了吸引员工,还要解决员工们的生活问题,例如提供公寓等。这样一来,成本就更高了。
于是,整个公司的压力就变得更大了。游戏的制作进度必须加快,因为,如果一旦整个游戏延期,就有可能导致公司的资金链断裂,最后被迫破产,落得一个鸡飞蛋打的局面。最后,最好的下场,不过是被别人低价收购,然后,把正在制作中的游戏制作完。
然而,除非是一个很有影响力的系列。不然的话,别的公司,相中的更多的是游戏公司的那些人,而不是他们的产品。
做别人的产品,真的比不上制作自己的产品,那种轻松写意。如果,版权上再有一些纠纷,那就更麻烦了。
因此,许多公司,都更倾向于招收那些破产公司的优秀人才,而不是把他们的烂游戏也买过来。
因为,在他们中的许多人看来,如果你们制作的游戏真的优秀,你们不是根本就不可能倒闭不是。
也不能说,他们这番话是没有道理了。当然,逻辑上是充满漏洞的。因为,一个公司的运营失败,有着很多方面的原因,不简简单单的是产品的问题。有可能是管理不行,导致的效率低下呢。
那些这么说的别的公司,其实也不是不知道这么个道理。他们之所以这么说,是因为他们要压价么。
如果,一个人要收购一家企业,把这个企业夸上天,收购价格因此也提高了好几倍。如果不是这个人脑子有病,就是这后面有着肮脏的交易。
有很多人对于现在游戏行业的现状很是忧虑。认为,游戏行业现在不是一个健康的状态,如果是一个健康的状态,那么根本不可能隔三差五就因为一款游戏,导致一个又一个游戏公司倒闭吧。
有些人认为,大投资制作一款游戏,根本就是走上了一个邪道。你们难道没看到,独立游戏那么红火,低成本游戏也可以赚的盆满钵满么。
然而,让他们提出一些有建设性的提议,他们也是提不出来的。因为,对于他们来说,他们就是喜欢批评,而不喜欢给出解决方案。
因为,批评多爽啊,你们做的我看不顺眼,我理所应当的批评。让我们给出解决方案?对不起,公司是你们的公司,我给解决方案,你又不给我钱,那我有什么必要,写出一份解决方案呢?
当然了,更大的原因,是因为他们自己也没有解决方案。喷人那么爽,喷就行了,给解决方案,还要费脑子想,那不是自己给自己找罪受么。
其实,这样发展也是没有办法的事情。类比电影行业,不也是这样一个节奏么。好莱坞主要的电影公司,制作的电影一个比一个的成本高。
他们如果制作的一部电影,没有得到足够的收益。连载光盘市场和海外市场,都获得不到足够的利润的话。甚至会对一家电影公司,产生极大的影响,最恐怖的后果,就是整个公司,濒临破产,然后被人收购。
同行是冤家,其实,另外的电影公司,甚至迫不及待的看到有同行死去呢。
日本的动画产业,同样如此。电视动画,甚至都会赔钱。为了分散风险,产生了制作委员会这样一个制度。
发行周边塑料小人的,发行漫画书的等等,有关于这部动画的相关公司,联合在一起,推出一部动画片。这样,就算是这个动画片到最后,没有通过之后的光盘和周边售卖赚到钱。也能分散风险,这样一来的话,本来就不多的动画制作公司,就可以不用因为一部失败的作品,而面临倒闭的命运了。
当然,就算是如此,绝大多数的动画制作公司的状态都不是很好。一方面是工作量大,每天都要加班很长时间,另外一个就是工资水平太低。因为,有兴趣从事这个行业的人太多,薪资水平,甚至低于东京所有行业的平均工资水平。
讲道理,这个实际上的绝大多数产业,都是不正常的,不健康的。因为,一个行业想要快速的发展,必然会面临这些。
就算是不面临这些,他们还会面临别的问题。而用一些比较奇特的手段,进入了一个位置之后,想要维持这样的一个规模,就需要一直维持着这样一个“不健康”的体系。
就像,有的人说农产品用化肥不好。但是,不用化肥的话,这个世界上,甚至可能饿死一半还多的人。因此,必须保持着足量的化肥投入,甚至过量的化肥投入。
这样一算的话,就知道整个世界上,连人类的存在规模,都是不科学的。
但是,总不能让那么多人去死,而去追求那样一个健康的状态吧。
因为,很大
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