第十三章 跟风(2/3)
游戏选择新项目进行拓张的时候,其实也是很谨慎的。因为,大资本有大资本的玩法,如果一下没弄好,其实很容易赔钱的。赔钱赔的底裤都掉的大企业也不是没有。
千叶游戏手机的推出,其实没有让太多手机行业的人感到危机。
他们的想法很简单,你们一个做游戏机的,怎么知道手机行业的玩法。身为一个手机,居然全机身一共才有几个按键,这不是开玩笑么。
要知道,实体按键的作用,可是有实体的反馈,更加安全可靠。就算是你触摸屏有震动反馈,你的体验还能过实体按键。
至于大屏幕,更是扯淡了。屏幕大,意味着手机更费电。手机是要长时间拿来实用的,一天一没电的手机,有几个人想用呢。
当然了,也有行业内的人士表示担忧。毕竟,千叶游戏是一家大公司,如果他们真的想推一款产品,砸钱也是能让这款产品普及下去的。
当然,比较让他们惊讶的就是。千叶游戏的手机,拓展功能实在是太容易了。
要知道,虽然在千叶游戏之前出现的手机,也有类似于软件安装的功能。但是,这些功能,一般不具有实用性。
因为,手机的性能都比较差,不是原生的软件,很难做优化,在这样的条件下,就算制作出的软件有用,但是因为糟糕的用户体验,不少人用过一次之后,就不会再用了。
而千叶游戏的智能手机,在这个年代来说,可以说是性能怪兽。
性能强悍到无以复加,特别是一千两百乘以七百六十八像素的屏幕,简直和现在满是马赛克的手机在两个世代。
再加上脍炙人口的三款游戏,于是,经过了初期的造势之后,这款手机很快就受到了广大用户的喜欢。
当然了,有人欢喜就有人愁。千叶游戏这边开庆功会的时候,那些已经在手机行业,生存了多年的手机厂商就不开心了。
因为,千叶游戏在抢他们的蛋糕吃。要知道,这些老牌手机厂商,之所以存在。不是因为他们手机做的有多好,而是因为他们掌控着通讯技术的专利。
比如说,当年强行推广模拟技术的骆驼莫拉,当年的大哥大,可以说是身份的象征。尽管它傻大黑粗信号还不好,但是在它流行的那个年代,就是先进生产力的代表。
不过,时代不一样了。要知道,厂商进行技术升级的动力,是赚更多的钱。而千叶游戏拥有者第三代通讯技术的专利,手机网络更快更好用了,这样用户用的更多。通讯运营商,自然利润也就更高了。
当然了,有的厂商在诅咒千叶游戏的机器很快就会卖的差了,但是,更多的手机厂商,却开始研究千叶游戏的手机,并且,开始推出试探性的跟风产品。
要知道,他们现在可不确定以后的手机就是这么一个样子。千叶游戏的手机缺点是很明显的,比如说易碎,容易损坏。都是它的缺点。
因此,没有大的手机厂商,决定把公司未来的命运,压在这样一种新的类型手机上。
要知道,这种手机还有一个缺点,就是性能太好,利润太低。甚至,千叶游戏最低两百九十九美元的售价,刚刚也就达到物料成本的钱。剩下的研费用都没有摊进去。要是算进去,这个价钱卖是赔钱的。
当然了,传统手机厂商们也不是傻子,知道千叶游戏的惯用手段。低价硬件抢市场,然后用软件赚取利润。
但是,这种做法在游戏机上好用,到手机上能用到么。手机不就是用来打电话短信的。难道会有人整天捧着一个手机玩,别的事情都不做了。
手机那么小的一个设备,用起来多憋屈呀。
因此,许多想到了千叶游戏这相当有千叶游戏传统的经营策略,都有些吃不准。
因为,他们制作了这么多年手机,知道人们是怎样制作手机的。
虽然说,确实有人用手机玩游戏。但是,那基本上是为了排解无聊的时间的。
比如说,诺鸡亚的手机,就专门内置有经典的《贪吃蛇》、《推箱子》等小游戏,就是为了应付这种使用场景的。
但是,长时间使用手机的真的很少。
因此,他们不确定,这种手机真的是否会占据一个很大的市场。
正是因为这些老牌手机厂商的迟疑,例如台湾和中国,还有韩国的一些代工厂出身的企业,却有机会进入这个行业了。
要知道,千叶游戏手机的推出,不光是单单一个手机的事情。它上面用的大多数零件,都会在它用之后,成本急剧降低。
这也是先行者的难处,许多零部件都需要自己设计,而不是轻易就能采购到的。
就算不是自己设计,也需要定制,因此,成本一般都比较高。
然而,那些跟着脚步的人,就没这么麻烦了。他们直接采购现成的零件就成了。当然了,这样做的一个后果就是。
千叶游戏的手机,使用什么硬件,全体手机,硬件基本上全是这个规格的。因为,只有通用,成本才低。
当然了,钛光科技这种掌握着标准的厂商,就开始大赚特赚了,一个零件哪怕就收几十美分的专利授权,一个手机那么多零件,一个厂家生产那么多手机,就够他们赚钱的了。
当然了,钛光科技,还很贴心的提供了一套一揽子解决方案。
也就是说,手机厂商,在拿到解决方案后,基本上需要解决的东西,基本上就是手机的外观
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