第四十五章 游--行--示--威?(1/3)
相较于得到未经授权的流出技术,抱着捞一把钱就走的街边小厂。『≤『≤dian『≤小『≤说,..o那些在各自领域算得上大厂商的企业,除了任地狱之外,没有别的企业贸然进入这个新型的行业。
一是因为他们体量大,需要转身的成本也就更高,不可能看到出现了什么新兴产业,就去搞什么。虽然这样做可能错过这个行业的第一桶金,但是,总体来说,这样能降低系统风险,对于一个企业来说,这才是常态。
当柿家和东立尝到了电子游戏街机甜头的时候,那些观望的企业们,也有一些开始蠢蠢欲动了,开始准备进入这个行业试试水了。
坂田幸最终还是没有完成他的学习目标,也因为此,林彦把他家里那台《太空侵略者》拆掉了一个零件,这样不管他学不学习,电子游戏都是完不成了。
毕竟林彦是中午才醒的,所以,离开坂田幸家往家走的时候,也已经是晚上了。街道上乱七八糟的霓虹灯已经亮起来了,墨色的天空下,开始零星的掉落雨dian。
天空中划过闪电,响起了雷声。
回到了家,林彦泡了一个澡,稍微处理了一下卧室里的那个矿石收音机,好让它不会变成避雷针,把闪电引到我是里来。
林彦这些天也有些怀疑,是不是自己重生到这具身体,就是因为这具身体原先的主人,在雨天听矿石收音机。雷把他劈了,通过某种奇怪的原理,让他重生到了这个世界。
林彦坐在书桌前。看着他已经写了满满一本的“重生记事簿”,这一本里记载的主要是以后会出现的游戏类型。以及或多或少的背景设定。别看写了满满一本,事实上有用的东西并没有多少。更像是一个索引,不管详细不详细,先写下来再说。
他拿出第二本崭新的笔记本,开始为第一本上面写的游戏做注脚。虽然说没写具体的游戏代码,但是已经开始写技术细节了。
比如说像是《炸弹人》这种拖屏游戏的视角问题,让玩家的注意力集中在哪里,怎么实现,林彦都把技术细节写的一清二楚。
事实上,游戏一直在发展。当正好一屏幕的画面,不能满足需要展现的游戏内容的时候。视角的转换,就成为了需要游戏制作者考虑的事情了。
因为人类的生理特性,对于游戏画面的眩晕,不是从三维游戏才有的。在二维游戏需要视角转移的时候,就有人发现了。
这跟视角转移的方式,以及画面的配色都有关系,所以,要研究这些东西。也都成了一种需要耗费很长时间的学问。
这些东西不是独家的窍门,但是要明白这些东西,也需要长时间的游戏从业经历,慢慢的积攒经验。
直到这些东西能够写入专门的教材。步入课堂,才能慢慢的普及开来。
这也是为什么,后来不同的游戏制作团队。用同一个游戏引擎,制作出的游戏。差别却非常大。
这就是游戏团队,对于技术的理解。以及积累的问题了。
为什么自己制作的草丛是贴图看起来很假,而别人也用的是贴图,就那么逼真。从这些微小的细节,就能看出不同的游戏制作组的底蕴。
而电子游戏,正是由这些微小的细节堆积而成。所以,最初那看起来差不了多少的差异,积少成多,最终的游戏成品,就变成两个天上地下的游戏。
林彦抻了个懒腰,终于写完了一些了。最开始的游戏很简单,一个人一天或许就能写完一个游戏。
但是,随着时间的推移,游戏不会一直很简单,而是一diandian变得复杂。到最后,游戏大作就变成了大制作了。
制作团队动辄几百人,制作周期也由最开始的数天数月变成了数年。而随着游戏复杂性的增加,跳票的几率也随之能加。就像暴冰娱乐的游戏,没有几款是不跳票的。跳票铸就精品,不是说说看的。
窗外的雨更大了,打在棚ding上,“咚咚”作响。林彦合上本子,开始睡觉了。
梦里的世界,依旧没有多大的变化。《打砖块》与《太空侵略者》的世界里,只有一个小孩儿。
他一dian没有寂寞难耐的样子,也不渴望与人交流,更没有因为周围只有自己一个人而陷入恐慌。
他就在那里玩游戏,静静地玩,静静地刷新着自己创造下的游戏记录。
他并不像别的人那样,玩游戏的时候,总是一副热血沸腾的样子。他的样子很冷静,冷静的就不像一个小孩子。
团呼呼的小脸,因为认真而变得有了棱角,配合着他的眼神,竟然有着些许锐利的感觉。
林彦看了他玩了一会游戏之后,自己都觉得累了,有这份毅力干什么都能有一番成就,何必来玩游戏呢。
也不知道白石有没有调查《打砖块》是在哪里流行起来的,看这个小孩子的样子,黄皮肤,是个典型的亚洲人模样。
但是,仔细一看和中国国内人的模样,还有比较大的区别。应该是属于东南亚人的模样。
林彦回想着自己的印象里,这个年代东南亚的样子,他觉得那种地方现在还有些动荡。不是个稳定的局势,在那种局势下,怎么会忽然流行起了“高端”、“前卫”的电子游戏了呢。
林彦分析了一会,他找到了最有可能地方,那就是台湾了。
醒了问问白石好了。
林彦想到这里,把注意力转移到了,日本阵营的这边。这帮家伙正在玩《打砖块》,
第1页完,继续看下一页