第六十三章 不足为虑(1/2)
这是加州邻水的一个大仓库改造而成的工程师研发实验室。
实验室里的设备都是现在最顶级的研究设备。
贝尔正在带着自己的工程队研究家用游戏机。
但是,他们的游戏机现在面临了重大的麻烦——稳定性。
“这样下去可不行,我们要把游戏机卖给所有的玩家。这个机器绝对不可能一星期就坏一次。我们没有可能每天都拆开修理。”罗伯特看着辛苦忙碌的贝尔,摇了摇头。“洛克先生如果知道我们在这个问题上栽倒了,我们就完蛋了。”
拉尔夫贝尔看着自己工作台上的机器苦笑。
他不是造不出机器来,而是造不出一台质量过硬的机器出来。
拉尔夫贝尔与投资人罗伯特想造出来的是一台家用游戏机。但是目前的条件下,游戏机无论如何都稳定不了。这样下去绝无可能把自己的商品面市。
贝尔与罗伯特还不知道的是,历史上xbox360因为“三红”的硬件缺陷问题,导致了数十亿的机器召回。直接导致微软亏损20亿美元后,内部放弃了游戏主机作为战略核心。这个硬件问题才是最终ps3苟延残喘活过来,最后混个第七世代游戏主机,wiixbox360ps3平分天下的最终情况。
就在罗伯特与贝尔垂头丧气的时候,律师布兰克走了进来。
“布兰克,怎么样了?那边有消息吗?”
见到布兰克走进来,贝尔,罗伯特,布兰克三人都非常有默契的上了二楼,然后隔音的门也紧密关闭。他们的每周例行工作开始了。
“布兰克,有什么最新的信息吗?”罗伯特关切的问。
“有。这周那人又搞了两个新摊子出来。”布兰克嘴角微微一笑,“他搞的这些新项目,刚好可以解决我们这里的大问题。”
“咦?”
罗伯特跟贝尔吃了一惊。
布兰克开始娓娓道来。
解决现在产品良率的问题,关键是集成电路芯片。而视频游戏公司已经让沃兹尼亚克主持项目开发。开发设计图会交由intel公司流片并试生产。
布兰克要做到的就是,让视频游戏公司以intel降低给他们公司芯片价格为饵,放弃生产销售的独占授权。让授权抓在洛克旗下的intel公司手上。这样,等芯片量产成功之后,intel公司就可以扩大生产规模,然后不限量给贝尔的“奥德赛”游戏机供应芯片。
他们这样做的话,不会承担一分钱的开发风险。要知道,intel现在给视频游戏公司开价,还是在洛克先生的劝说之下,是5万美元一次。从产品原型到最终量产定型还需要流片多少次,根本不知道。这笔钱真是的“疯狂的”沉没投入。
接着,只要游戏机可以用到intel的芯片。产品良率和生产效率就可以大幅提高,而且性能也可以大幅提升。在性能提升的同时,“奥德赛”游戏机就可以进行更高端的技术研发。
其中一个技术是精灵。“精灵”技术的设计图布兰克也把他拿了过来,直接交给了贝尔。
贝尔看了之后,大吃一惊。这是那个人能想到的技术?
有“精灵”技术之后,显然视频游戏就可以实现更多的创意了。在原来1:1抄别人游戏的基础上,可以让画面更好更加生动。
除了“精灵”技术之外。布兰克还把最后一个东西也交了上去。
《太空侵略者》游戏的设计图。
这个设计图里面详细的用英文+图的方式表示出了“怪物”的进军路线,什么时候出现最上方的“飞碟”,最下方的可破坏的堡垒,然后玩家操作飞机的模式。
毫无疑问,如果这个游戏可以在新的芯片里实现运作的话,这个游戏可以直接把既有的游戏在“画面”上秒杀掉了。
很有可能,这个游戏会直接颠覆既有的全部5个游戏。这个游戏非常有机会把目前雷艾伦在市场上卖得风生水起的5个游戏变成一文不值的垃圾。
这一点,所有人都想到了。
不仅是发明家贝尔在震惊,不懂技术的罗伯特也震惊了。
这都是那个黄皮肤人的创意?
布兰克看了看周围两个人的震惊表情,表示默认了。他内心刚看到这个创意的时候,反应跟他们不是一样的么?
尤其是,当另外两个负责技术的阿尔科恩与文奇经过理论研究证明这个游戏可行之后。
“我们得庆幸,这些资料我们先得到了。我们需要比他们更先拿到intel第一批量产的芯片,然后在既有的全部5个游戏之外,把这个游戏首先推向市场。然后,美国玩家就不会认为我们是山寨公司了。而且这样,一旦他们公司想要做《太空侵略者》我们就告他抄袭。
布兰克,你作为他们公司的法律专务,如果未来真有打官司那一天。你务必要内部配合我们输掉这个官司。如果你被他们发现之后开除不要紧,我们会招聘你的。当然,你现在干你现在的这个活已经非常不错了,我决定把这家公司的股份分你一部分。”罗伯特面带笑容的说道。
布兰克,贝尔都是心下一喜。他们已经看到他们光明的未来了。布兰克看到的是自己的源源不断的财源,贝尔则是看到了自己公司占领未来游戏机市场的未来。
“布兰克先生,你还有其他要说的么?就剩这些了么?”贝尔先生觉得没什么继续谈下去的必要了。该说的都说到了。
“等下。我想想,雷艾伦把文奇抓到他自己家里说是研究一个秘密项目
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