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第五十五章 太空侵略者(1/2)

除开精灵之外。

雷艾伦还提出了一个新的游戏。

《太空侵略者》(einvades)。

太空侵略者,日本人西角友宏设计,设计之初的目标就是在intel第二款8位cpu8080的机能下正常运行。

这个游戏是视频游戏的历史上,创下了多个创举。

这是第一个在视频游戏里引入了高分(oe)系统游戏。后期的加强版还第一次引入了记录留名系统。不管是高分系统,还是记录留名系统,这两个创造都是后世所有街机的标配。

这个游戏在黑白时代的情况下,通过绿光薄膜遮住下半区域,实现了伪双色游戏输入。

这个游戏尝试过用从上到下的不同背景透明贴图,然后用黑白强行改造成彩色的游戏。

这个还是射击类游戏里,“探头射击-猥琐躲避”的战斗方式的开创者。这个类型进入3d时代后,被epic的神作《战争机器》发扬光大,还成就了未来fpps的被玩家戏称为“打地鼠”为核心的射击游戏玩法类型,《使命召唤》,《神秘海域》,《古墓丽影》等等都是。

值得一提的是,造出虚幻引擎,彻底改变了游戏行业开发规则的epic,技术和实力都在业内无敌牛叉的epic公司,最后竟然得到的结局是被腾讯公司收购。

雷艾伦知道,现在磁卡系统推广不开来。是因为他的几个游戏,除《俄罗斯方块》之外,都不太沉迷高分系统。而《俄罗斯方块》只有一台,玩家总量是少数,玩家更不会为这一个游戏购买这个年代昂贵到20美元一个的磁卡。

只有引发了街机游戏第二次热潮的《太空侵略者》,能引起玩家对oe的无限渴望。

《太空侵略者》是射击游戏史上的经典中的经典。甚至可以说,西角友宏以一己之力,砸开了一个后世叫(射击游戏)的金矿类型。《太空侵略者》上市之后,日本人因为对这款游戏的疯狂喜爱,导致日本大藏省不得不宣布加急铸造100元的日币。而市场上,各种山寨《太空侵略者》的街机不计其数。多到玩家甚至都不知道哪一个才是正版。总之,中国玩家喜欢把同类排队枪毙射击游戏叫做“小蜜蜂”。

大家现在所熟知的李开复,在大学里最喜欢玩的就是《太空侵略者》的同类游戏。然后他每次都把游戏玩到9999满分就不玩了。因为再玩下去,分数就会被清零重新开始……总之,不久之后,他常去的那台机器,高分榜就被他一个人的名字屠榜了。

最早版本的《太空侵略者》这个游戏变态之处在于,当所剩怪物数量下降到最后几个的时候,怪物的横向移动速度骤然加快,到最后只剩一个怪物的时候,那快得简直是只能赌运气开枪了。

而且,因为当时游戏机能的问题。一发子弹只有当消失掉之后,才能打出新的一发子弹。这是因为当时“精灵”技术的限制,一发子弹也是一个精灵。必须等这个子弹的精灵消失之后才能重新创建。总之,这个坑爹的设计,在后世的fc神作《坦克大战》里也是这样的设计。

当然,这个设计并不是永久性的。在16位机时代以后,就产生了新的各式各样的新版。

《太空侵略者》的新版,综合引入了各种射击游戏增加h点的发明。比如子弹升级,随机奖励,比如时间停滞,比如大炸弹。除了这些,怪物的花样也翻新了,被攻击会繁殖,死亡会自爆等等一系列的新怪物都成了这个游戏在相当长时间内长盛不衰的秘密。

《太空侵略者》这个游戏的创下了什么样的成就呢?

街机游戏史上,累计销量第一的游戏。

不算盗版,这款游戏仅在日本,街机销量达到30万台,占据日本街机市场70。美国没这么疯狂,但是也差不多了。任天堂杀入美国市场,靠的就是山寨的《太空侵略者》的游戏《雷达》。后来是因为同类市场竞争者太多,任天堂美国商业掌门荒川实勉强卖了保本,实在卖不动了之后就想撤退。结果这个时候美国还剩余上千台街机不知道怎么消化。宫本茂才建议把多余的机器改造成新的游戏《大金刚(donkeykong)》。这一点特别有意思的是,宫本茂在他任上做的第一个视频游戏就是山寨《太空侵略者》的《太空狂热》。宫本茂洗白自己的游戏是《大金刚》,成就自己的是《超级马里奥》,超越巅峰的是《超级马里奥3》,进入神坛的是《塞尔达传说-时之笛》。

《太空侵略者》是一个任何一本讲述游戏历史的书都会提到的第二个游戏,提到的第一个是《pong》。

在原来的位面上。开发了《太空侵略者》的taito公司,本来是跟世嘉同时代理《pong》起家的公司。本来,taito靠着《太空侵略者》的成功,完完全全有机会至少成为后世的世嘉或者任天堂的。但是,短视的taito管理层,因为《太空侵略者》太过于成功,甚至于5年之后才退出新游戏。而5年后推出游戏的时候,还是雅达利崩溃那一年。结果,日本任天堂起家之后,世嘉占领了街机市场,任天堂占领了家用机市场。taito不愿意被任天堂权利金捆绑,结果竟然最后是沦为被日本另外一家传奇公司京瓷收购了。(京瓷的故事后面再说,这家公司的创立人是后来被誉为日本经营四圣之一的——稻盛和夫,这是一个超级超级有故事的人。)

雷艾伦之前没提出这个《太空侵略者》,实在是因为当时的游戏机,完全没有能力实现这个游戏

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