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第一战(下)(1/2)

进入战斗后,五名英雄的五台四级投石车开始攻击,高射炮攻击箭塔,其他的攻击城墙,当城墙被打破多处缺口以后,箭塔也只剩三座,赵枫开始进军,**级炮灰先动,骷髅兵在前,吸血鬼在后,吸血鬼法师在后面准备施法,十级尸巫火力压制,查理带高级兵主力随时准备进攻。

咬尾蛇的战斗素养极高,手下的二十余名法系兵种和四个英雄直接放了一轮魔法,有二级的攻击魔法,也有一级的辅助魔法,咬尾蛇知道,只要和墓园族作战,魔法基本就废了,谁叫墓园族的幽魂太变态呢!

虽然法系兵种不要多少回合就废了,但是人族兵种的属性普遍比墓园族高一级,咬尾蛇又是弓箭手特长,远程强大,所以在炮灰的对战中,赵枫部队的掉血速度是咬尾蛇的四倍以上,但是吸血鬼的吸血和十级吸血鬼**师的治疗魔法,赵枫并不担心耗不过。

当赵枫的吸血鬼法师用了四次疗伤以后,咬尾蛇的肉盾被消耗了三分之一左右,所有法系单位也都放不出魔法了,这时查理的吸血鬼子爵动了,吸血鬼子爵强大的特技加快了咬尾蛇的损兵速度。

咬尾蛇开始动用高级兵,远程也转向了吸血鬼子爵,但是赵枫还有40名吸血鬼魔导士没动过,他们的聚灵奇术配合吸血鬼**师的疗伤,别说吸血鬼子爵一个不少的坚挺在第一线,就是已经牺牲的炮灰们也一个个的站了起来。

当咬尾蛇的八级兵损失殆尽的时候,咬尾蛇撤退了,借着咬尾蛇撤退的机会,吸血鬼魔导士和赵枫的所有英雄全体释放聚灵奇术,赵枫的八级炮灰全灭,九级吸血鬼部队也损失了四分之一左右。

城门攻防战,赵枫胜,接着进入攻城战第二场——巷战,赵枫直接撤退。退出攻城战,一个带兵的副英雄队伍直接上前,直接把路人乙和高射炮的兵力补足。赵枫再次攻城。

赵枫没有着急进攻,一边用投石车慢慢砸城墙,一边对咬尾蛇喊话,在一番交谈之下,咬尾蛇选择撤退,然后带着自己的所有部队踏入了传送门,随着系统提示,地图的其他玩家知道咬尾蛇成为地面世界第一个被扫出地图的玩家。

虽然咬尾蛇放弃了这张地图,但是八天之后,他的地图名额才会被新人ding掉,赵枫要做的是八天之内赶走一部分强者。

咬尾蛇作为这张小地图中数一数二的高手,他都被扫出地图,其余玩家纷纷打听缘由,当知道骷髅海开始发动地图攻略后,无不大惊失色,在与赵枫取得联系后,赵枫承诺,只要愿意主动退出该地图,玩家练出来的兵力可以带走,赵枫不会发动进攻。

一大半左右的玩家表示放弃本地图,另谋他就。

对于这些玩家,赵枫很大度的表示,他们现在就可以去探索其他地图,赵枫保证暂时不攻击他们的城市,如果去的新地图不好发展,可以再给他们八天时间,一边屯兵练兵,一边让他们能再开启一次传送门,去探索其他地图。

赵枫这么大方,一方面是念旧(前世的情分),另一方面这些玩家留在地图上可以起到堵地图的作用,每多留一个玩家,就能防止一个新玩家进入地图,可以为赵枫统一这张中型地图减少未知的影响因素。

不过也有一小半玩家拒绝,赵枫对这些玩家的性格很熟悉,这些玩家中,一部分是真正的游戏玩家,玩游戏为的是个爽,打仗输赢都不是问题,认真对待就可以,对于这些玩家,赵枫决定放在最后再打,通过一战让他们输的心服口服,他们自然就会退走。

而另外一部分顽固派的玩家要么是不服输,要么是在这张地图投入太多,舍不得走,这些玩家就是赵枫的打击对象,不过像对付咬尾蛇一样,第一战只灭八级炮灰,不打九级以上的主力,这是先礼后兵,免得他们气急败坏,可如果不识抬举,那就要彻底灭掉他们了。

同时,赵枫的大批副英雄也陆续就位,按照赵枫的估计,只要每座城放上五名九级以上的副英雄,一名英雄守魔法塔,一队八级吸血鬼法师(掌握一级魔法疗伤和二级魔法闪电箭),一队骷髅弓箭手,一对半骷髅兵,半队幽魂、僵尸等杂兵,只要尽量保住吸血鬼法师,剩下的都是炮灰,炮灰快死光,英雄和吸血鬼法师就可以撤退了。

这样的守城实力,再有城墙、魔法塔帮忙,想要攻下来,玩家怎么也得小损,只要敌人有损失就行,赵枫最不怕的就是拼消耗。

赵枫也不担心电脑控制,战斗智能太低,早在游戏第二次升级资料片时,电脑英雄的智能就提高了,而且副英雄可以模仿玩家的战斗风格(详情看第16节的游戏升级介绍),所以想无损拿下玩家的蓝绿名副英雄,难度很大。

而紫名副英雄,只要有b级以上的天赋,同实力情况下,能一对一单挑获胜的玩家数量,绝对不超过玩家总数的五分之一;紫名a级天赋的英雄,能单挑拿下的玩家最多只占十分之一的比例。

做好攻防各方面的准备,赵枫开始出兵攻击,随着顽固派玩家被赵枫一个个清除,从咬尾蛇退出地图到现在,三天时间,还在负隅顽抗的只有四五个人了。

这四五个人商议了一下,感觉对抗不下去了,决定离开地图,不过一个叫东明圣王的韩国玩家道:“这个骷髅海太可恶了,想攻占地图没问题,但是要打就早打,非得等咱们在地图上投入那么多了再打,很明显是想捡现成的。”


状态提示: 第一战(下)
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