62 墓园族高级兵的特技(2/3)
箭术20,箭术天赋40),骷髅大射手的攻击力高达200以上,地狱犬的防御与生命只是一般,攻防差轻松达到120dian以上,伤害能提高到300的蓝名兵极限,再加蓝名对绿名的品质压制,最终杀伤再提高二分之一,九级地狱犬只有500生命,十级地狱犬 生命,所以就出现了之前的情况。八神庵不敢动了,一时之间,出现了冷场。
丰田俱乐部技术部的人马上算出了数据,并推出第一射手的属性。
其实现在这个阶段,各个种族的高级兵的数据基本都已经公开,骷髅大射手的齐射特效,大家不是不知道,但是齐射必须是同级的骷髅射手才能获得加成,现在谁也没有凑出足够规模的大射手群,所以赵枫的大射手集群齐射可以算是第一次在游戏中露面。
不过齐射也有不足,首先,齐射是直线攻击而不是锁定攻击,所以只能攻击骷髅大射手前方的第一名敌人,而不能像人族射手和壁垒族精灵射手一样攻击选中的敌人,其次,直线攻击是不分敌我的,所以齐射时前方第一名士兵不能是本方士兵,否则就是自残。这也就是为什么赵枫不在骷髅大射手前面布置肉盾,并且把骷髅大射手排成一排的原因。
见八神庵不敢再动,赵枫却动了,维利娜的十级吸血鬼越过骷髅大射手发起了攻击。
吸血鬼在前,赵枫的所有部队集体前进,八神庵也动了,他的部队以火怪和火焰玛格**师为主,火焰玛格**师释放了烈火魔墙,火怪们则站到了战场的第一线。
战场上燃起一座座火墙,赵枫的部队在火焰中穿梭损血,而火系魔法免疫的火怪们则肆无忌惮的狙击。
虽然墓园族士兵的生命在快速减少,但是赵枫的吸血鬼法师还没动呢,算好损血量,赵枫的十级吸血鬼法师一扬手,集体释放疗伤。
十级吸血鬼法师的疗伤是一级二星魔法,几十个疗伤放出,墓园族士兵的血量大部分都恢复了。
战斗在进行,双方不断投入兵力,赵枫的骨龙,吸血鬼子爵等高级兵投入战场,八神庵的高级兵也逐渐投入。
当战斗规模发展到一定程度,操作水平再高的高手也不可能做到面面俱到,赵枫就更不用说,不过战斗时有令牌的存在,可以存储一些指令(详情请看第十六回的游戏升级内容),赵枫十二级紫名英雄总共拥有24枚令牌,可以储存24项指令,除了全军撤退,全军进攻、全军逃跑等基本指令外,真正能用于战斗微操的指令有十几项,比如吸血鬼法师根据友军状态释放疗伤、驱散等等。
八神庵的操作水平比赵枫高,但是面对敌我双方七八百个战斗单位,他也不能一一操作,也得依靠指令。
赵枫真正用心操作的只有罗斯德的十一级暗黑骑士和自己的吸血鬼魔导士,暗黑骑士在场外游荡,一旦抓会就发动冲锋,利用冲锋斩加会心一击对敌人进行斩首攻击。
暗黑骑士:墓园族六阶十一级生物,丧尸,品质:蓝色,体质0,潜力一星。
生命1100攻击150防御90速度28杀伤力32—47
特技:冲锋斩,力劈斩,顺劈斩,会心一击,诅咒。
冲锋斩:冲锋时对敌人使用其他技能的几率为100,首鸭能为会心一击。
力劈斩:单体攻击,一定几率对敌人进行斩杀攻击,造成较大伤害(普通伤害的110)
顺劈斩:群体攻击,一定几率对前方两名敌人造成普通伤害。
会心一击:一定几率发动会心一击,杀伤力翻倍。
诅咒:一定几率诅咒敌军,令敌军伤害减半,维持五回合。
兵种属性评价:生命:四星,攻击六星,防御五星,速度五星半。
冲锋斩的冲锋与人族骑兵的冲锋不同,人族骑兵的冲锋本身就是特技,初级冲锋每回合多走一格,骑士攻击力提高1(中级3,高级5),而冲锋斩则是其他各族骑兵类兵种的一个特技。只要士兵在该回合的直线行进格数达到速度的50以上,就属于冲锋,在冲锋状态下,暗黑骑士就可以发动冲锋斩特效,必然施展一项特技,首衙兵种攻击力最强的特技。
与人族骑兵相比,黑骑士的强大在于会心一击的可控性,极善于补刀斩首。
除了操作暗黑骑士,赵枫还需要操作的就是用吸血鬼魔导士的聚灵奇术复活一些重要兵种。
吸血鬼魔导士,墓园族四阶十一级生物(墓园族四阶兵进化兵种),丧尸,品质:蓝色,潜力一星。
生命600攻击30防御35速度26杀伤力10—13
知识:6力量:3最高可学习sān_jí一星魔法特技:施法单位。
已掌握魔法:sān_jí一星聚灵奇术,二级一星霹雳闪电,一级三星疗伤,一级三星驱散,一级二星攻击加速。
施法单位:可学习并施展战术魔法,受物理攻击时无法反击。
兵种属性评价:生命二星,攻击七星,防御三星,速度五星半。
八神庵只有疗伤魔法没有复活魔法,而赵枫二者都有,再加上暗黑骑士的斩首,八神庵的兵力慢慢减少,赵枫逐渐处于优势,在赵枫的瘟疫憎恶慢慢挪到战场中心后,赵枫的优势更加明显。
瘟疫憎恶:墓园族二阶十一级生物(墓园族二阶兵进化兵种),丧尸,品质:蓝色,体质0,潜力一星。
生命:2050,攻击力70,防御力37,速度9,杀伤20—。
特技:高级瘟疫,初级瘟疫污染。
高级瘟疫:所有与憎
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