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资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释(2/2)

色品质极限是30dian,紫色是40dian。

同类的天赋等级与技能效果也是相互对应的,比如说招魂术技能与招魂术天赋,进攻术技能与进攻术天赋等等。

如下表所示(以招魂术为例):

英雄等阶、品质技能等级技能效果天赋效果

白名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率1,招魂能量1dian

白名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率2,招魂能量2dian

绿名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率2,招魂能量2dian

绿名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率4,招魂能量5dian几率5,招魂能量10dian(级天赋)

绿名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率8,招魂能量10dian

蓝名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率3,招魂能量5dian

蓝名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率6,招魂能量10dian

蓝名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率12招魂能量20dian几率10,招魂能量20dian(级天赋)

紫名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率5,招魂能量10dian

紫名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率10招魂能量20dian

紫名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率20招魂能量50dian几率20,招魂能量50dian(b级天赋)

紫名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率40招魂能量100dian几率40,招魂能量100dian(a级天赋)

金名初阶英雄(3—5级)初级招魂术几率10招魂能量20dian

金名中阶英雄(6—8级)中级招魂术几率20招魂能量50dian

金名高阶英雄(9—11级)高级招魂术几率40招魂能量100dian

金名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率80招魂能量200dian几率80,招魂能量200dian(s级天赋)

金名史诗英雄(15—17级)大师级招魂几率160招魂能量400dian几率160,招魂能量400dian(ss级天赋)

一般来说:

级天赋对应绿名英雄的中级技能(六级);

级天赋对应蓝名英雄的高级技能(九级);

b级天赋对应紫名英雄的高级技能;

a级天赋对应紫名英雄的专家级技能(十二级);

s级天赋对应金名英雄的专家级技能(十二级);

ss级天赋对应金名英雄的大师级技能(十五级);

注:(1)所有加几率或效果的技能与天赋,几率和效果与招魂术是相同的。

(2)从级天赋开始,天赋等级每提升一级,天赋的效果是翻倍的。

(3)白名英雄一般不会升到高阶(九级),蓝绿名英雄一般不会升到传奇(十二级),紫名英雄不会升到十五级,所以上表中未列出。

第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:

第一战场是人族对墓园族,精灵对地狱,学院对战地下城,据dian对沼泽,元素族没有第一战场。其他八大种族可以在战场军需官处兑换各族一阶战略兵种。

第二战惩第三战场则是各族相互交叉,例如墓园族第三战场(兑换三阶幽灵系战略兵种)就是精灵族的第二战场(兑换二阶矮人系战略兵种),精灵族第三战场则是地下城的第二战场等等。

第四战场是阵营内讧,正义阵营(人类、精灵、塔楼),邪恶阵营(墓园、地下城、魔鬼),中立阵营(元素城、沼泽、野蛮人),三大阵营内部大混战。

第五战场是正义、邪恶、中立阵营各派一个种族,随机搭配,比如说墓园族玩家进去后,对手可能是精灵和野蛮人,也可能是人类和元素城,或者精灵和元素城等等。

第六战场则是九选三,九大种族随机选择三个种族进行混战。

最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。

英雄军衔及免费兵员:

各级军衔每天获得士兵数

军衔等级一级兵sān_jí兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十sān_jí兵十五级兵

一级下士

二级中士1名

sān_jí上士2名

四级少尉3名1名

五级中尉4名2名

六级上尉5名3名1名

七级少校6名4名2名

八级中校7名5名3名1名

九级上校8名6名4名2名

十级准将9名7名5名3名1名

十一级少将10名8名6名4名2名

十二级中将11名9名7名5名3名1名

十sān_jí上将12名10名8名6名4名2名

十四级大将13名11名9名7名5名3名1名

十五级元帅14名12名10名8名6名4名2名

十六级大元帅15名13名11名9名7名5名3名1名


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