119 最后的活动——boss大暴动(1/2)
boss大暴动的背景是各族神灵在降下神谕后,发现各个史诗级英雄都阳奉阴违,一怒之下,越过史诗级英雄,直接命令各个城主出城围剿仍然眷恋不退的命运之子。
而且,每个boss自带神器“战争枷锁”,进入战斗后不可撤退,逃跑,投降,只能死战到底。
整个活动还有三天,第一天,本难度支线里的各城主会主动出击,在野外攻击玩家;
第二天,高一个级别难度支线里的城主会出现在低难度支线里;
第三天,则是高出两个级别难度的支线boss围剿玩家。
与难度提高相对应的是玩家福利。
第一个福利:‘全力抗争’,在活动期间,无论电脑英雄兵力是否满员,只要击杀电脑英雄就能获得将星,这就为玩家车轮战提供了条件。要知道,在大地图,必须击杀满兵力英雄才能获得将星的。
第二个福利:‘大逃杀’,boss暴动第一周(现实一天),玩家每生存一天(游戏时间),活动积分增加100分,,第二周,玩家每天增加300分,第三周,玩家每天增加500分。
第三个福利:‘誓死抵抗’,第一天,击杀电脑英雄积分为1.5倍,第二天两倍,第三天三倍。
比如说,在简单难度支线里,第一天,就是本支线的boss在野外攻击玩家,第二天,野外的boss就变成中等难度支线级别的了,而第三天,野外boss就变成困难难度支线级别的。
而像赵枫所在的困难难度支线,第一天就是打本支线里的残留城主,第二天打的就是疯狂难度支线的城主级boss和少数噩梦级别的城主,第三天就是噩梦级别了。
在第一次种族内战活动中,只有简单,中等,困难三种难度的支线,但是可以推算出疯狂与噩梦级别的城主boss是什么水平。
各个难度都有20的精英城主boss,而这20的精英英雄在高一级别难度不过是那80的普通英雄。
困难难度的城主,80的是紫名a级天赋(特殊天赋),20的城主是紫名双天赋(一a级一b级)。
所以能够推算出,80的疯狂难度城主英雄都是一a一b的双天赋英雄,剩下20的极品,是双a级天赋或s级天赋的英雄。
至于噩梦难度,不是s级天赋就是一s一a级的双天赋英雄,不过赵枫已经不考虑了,他肯定挺不到那天。
这个boss大暴动的活动,旨在消耗玩家实力,但是也给玩家获得极品将星获得了机会,毕竟,按照正常途径,大多数玩家很难获得敌对阵营的将星,毕竟要想获得攻城战的三次战斗的胜利,难度太大了。
而在boss大暴动的活动中,就为一部分实力略高的玩家提供了获得敌对阵营将星的机会。野战一战定胜负,比攻城容易多了。
不过为了限制一些高手玩家,野外boss带死战b,也就是让玩家没有选择权,只能碰运气的一个个去打。
赵枫之所以没有在活动前期和其他大领主玩家一样再困难难度支线混,而在活动中期转战困难难度,并且保留兵力就是为了等这个boss大暴动的活动。
因为有前世的经验,所以赵枫早就知道这个活动的各个环节,于是赵枫保存了实力,等待最后一搏。
其他的大领主,现在能保留三分之二兵力的都不多了。
拥有强大兵力的赵枫现在踌躇满志,普通的困难难度城主英雄已经满足不了赵枫了,赵枫要的是极品英雄。
死战b的存在,想要碰上一个极品英雄太困难了,只能说主要靠运气。
虽然运气是最重要的,但是赵枫怎么会让自己这么精心的准备最后却寄托在运气上面呢。
赵枫还有两个后招,第一招,在游戏的boss大暴动的第一天,赵枫找到一个核心建筑,直接带着所有英雄进入。
这个核心建筑就是避难所。
避难所:允许一个势力的所有英雄进入避难所,不能攻击和被攻击,不能使用任何魔法。
一个平时看起来最无用的一个核心建筑,在这个活动里反而起了大作用。
准确的说,英雄游戏里任何规则与设定,游戏设计者都专门设有破局的方法,为的就是增加游戏的趣味性。
避难所就是让某些玩家在这次活动中使用,避免损兵的。
如果赵枫老老实实的在避难所里呆三天,他就能带着他的部队活着离开游戏。
不过赵枫会呆三天吗?
当然不会。赵枫只打算在避难所里呆了一天,赵枫的目标就是boss大暴动的第二天。
只要能坚持到boss大暴动的第二天再出手,只要有所斩获,最次也是双天赋的副英雄。
boss大暴动的第一天,所有呆在活动副本里的玩家都疯狂了,一上线就是boss满天飞,撵得玩家鸡飞狗跳。
一些大公会在前一天游戏公告贴出来前就开始准备对策,每个支线里的成员开始集结,当boss打暴动开始后,一些兵力薄弱的成员就开始自杀性攻击,尽量计算boss的属性。
当这些公会基本能判断出某个boss是极品以后,主力成员就开始轮番进攻。
所以在车轮战下,很多boss饮恨立场,留下一颗颗将星给各家公会。
可以说在这一天里,收获最大的是各家大公会,就是在困难难度副本里,一些公会的十一级高手也通过合作,收获不少极品英雄。
不过也有一些散人玩家也有斩获,其中有三分之一是补刀流。
趁着他人围攻boss,抓会冲入战团补刀
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