九十二、重制赤色要塞(2/2)
相同,只是地图扩大了5倍以上,同样是黄褐色的土地,偶尔能够看到一两棵绿色的植物存在其中,玩家驾驶的吉普车尽情的奔驰在没有多少障碍物的大平原之上,在广阔的空间里寻找敌人和人质的踪迹。从非洲沿岸一路向北,阿宅将第二关的地点设定在了土耳其,这是一个顺理成章的路线图,各种圆顶风格的建筑物替代了前一关简陋的棚屋,至于那个标志性的海峡,阿宅尽可能的还原了其形态,只要是稍微熟悉世界地图的玩家就绝对不可能搞错。
第三关,阿宅沿用了原版第二关的设定,毕竟那是一个阿宅记忆中的经典关卡,各种大理石风格的圆柱和会从口中发射出跟踪导弹的美杜莎人头像都深刻的印刻在阿宅的记忆之中,任凭时间冲刷也永不退色,至于地点么,稍有常识的人都知道这里是希腊,在制作这关的时候阿宅不知怎么的就哼起了圣斗士星矢的片头曲,偶尔还会大叫一声【燃烧吧我的小宇宙】,然后疯狂加速工作,吓坏了不少刚进公司,对他还不算太熟的新人。
第四关,港口……原本应该是这样的,然但这样的设定实在是太没有特色太大众化了,为了迎合每一关换一个特色场景的目的,阿宅将第四关进行了大修,虽然依旧和水有关,虽然关底boss依旧是一艘战舰,然而关卡的设计却变得面目全非,和原版那个钢铁构成的港口再也无法扯上一丝一毫的关系。
水关,同时还必须保持一路北上向德国进军的行动路线被选中的地点也就一目了然。
密布的水道,难以通行的狭小陆地,随处可见的桥梁,停靠在水道边的尖顶游船,操控贡多拉的女性领航员,好吧,最后一条是纯属虚构……
毫无疑问,那就是大名鼎鼎的水城威尼斯。阿宅选择了这里作为第四关的关卡原型。
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状态提示: 九十二、重制赤色要塞
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