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六十一、魔改魂斗罗(下)(2/2)

游戏难度递增的逻辑完全被破坏了。

在宅版魂斗罗中,阿宅首先改变了ufo的造型,没错!他将ufo改成了前一款游戏中,坦克大战中最终boss的造型,不管是飞碟或是火星人的身影都清晰可见。。

看到这个boss,玩家完全可以这样联想,这货和坦克大战中的那货果然是老乡啊……

两个世界的世界观瞬间在此合并。

这一次的boss发射的不再是原版中容易击破的炸弹,阿宅将其换成了从ufo正下方发射出来的绿色圈圈光束。

没错,就是那种动画片里经常出现,能够将人吸上去的玩意。

不过游戏里的圈圈光束可不会吸人,而是碰一下就能要人命的催命货,这种光束当然是不可能被击破的,boss的这种攻击方式就等于破除了玩家站在boss的正下方进行攻击的战法,同时和原版相同,从ufo两侧落下的小飞碟会令玩家疲于躲闪,如此,相当于延长了boss的生存时间。

这一次的ufo不会消失和闪现,而是和坦克大战中他的老乡一样带着残影高速移动,这种移动方式令玩家难以瞄准,用s弹来进行攻击似乎是个不错的主意,因此在即将进入boss战之前,阿宅特意为玩家准备了一个s弹。(原版这里是一个没用的l弹),不过如果玩家被boss干掉,失去s弹的话,初始武器那可怜的命中率足以令玩家欲哭无泪。

到这里,游戏的难度已然增色不少,阿宅加强了所有boss的血量,令玩家有充分的机会体验boss的各种攻击方式,而不是一轮a过去,导致boss尚未来得及展开攻击就直接被打爆。

阿宅需要的是激动人心,令人手心发汗的boss战,而不是引人发笑,虚有其表的大玩具!感受那千钧一发的危机,才能为玩家带来击破boss之后的成就感。


状态提示: 六十一、魔改魂斗罗(下)
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