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三十七、魂斗罗制作确定(2/2)

戏大多都拥有不俗的音乐表现,相比其他fc游戏那略显单薄的bgi游戏在音乐的表现上显得更加浑厚,充满了激烈的打击感,那是因为konami在游戏卡带中集成了一块专门用来处理声音的芯片,以此来扩展fc本身的声音通道。阿宅若是想要完美重现魂斗罗在音乐方面的表现,就必须将这块芯片搞出来。

除此之外,魂斗罗在画面上的表现也同样可圈可点。

依照fc游戏机的性能,在同一屏幕上最多只能表现出16种颜色,实际制作中为了进一步压缩容量,将一个游戏压缩到以k为单位的大小,用色的限制会更为严格,然而玩家在玩魂斗罗的时候却完全察觉不到这种限制,屏幕里那个五彩缤纷的世界显得如此鲜活,根本就看不出其中只包含了几种色彩,选择正确的色调,欺骗玩家的双眼,利用有限的资源来创造无限的世界,毫无疑问,这一切都是美工的功劳。

阿宅这边显然缺乏这种人才,小学徒们制作的那个土黄色块状物体恰恰证明了这一点。

阿宅很清楚自己不曾拥有绘图技能,公司里也缺乏相应的人才,这令阿宅感到困扰。

至于横向卷轴方面的制作,这倒是难不倒阿宅,在需要的时候让屏幕滚动,显示出前方的背景并屏蔽掉后方的背景,屏幕滚动的时候让人物固定在画面中间,滚动停止时让人物来回移动,重点是设定好滚动的坐标,不要让人物太过靠近版边以至于来不及对应对突然出现的敌人。

比起固定屏幕游戏来说,制作一款横向卷轴游戏基本上没有技术难题,当然工作量大增是免不了的,不过成长之后的小学徒们基本上能够满足阿宅的要求。

“看来还是缺乏关键性的人才啊,这次要到哪里去捞人呢?”

阿宅摸摸下巴,脑子里渐渐有了构想……


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