十八、警报!坦克大战(1/2)
十八、警报!坦克大战
“开始吧。”
陈婷还有所顾忌,可一身白大褂的阿宅已经按下了开关。
下一刻,尖啸声响起。
“防空警报?!”
经历了二战的德国人在听到尖啸声的一瞬间便反应过来,日本人的反应也不慢,即使到了80年代,尘封在记忆中的痕迹也没有淡去。
防空警报连续响了三次,然后,从某处传来了步伐整齐的踏步声。
仿若进击的士兵。
踏步声如同鼓点一般响动,每一步都踏在参观者的心口,与此同时,伴随着踏步声,某种类似进行曲的音乐响起。
那音乐只要听一次就不会搞错,满满的全都是毛熊风格。
红色警戒3的主题曲提前20多年,出现在世人面前。
到此为止,受到惊吓的人们终于明白了,这应该是会展中某个展台的演示。
只不过这场表演实在太吓人,防空警报的声音搞的象真的一样,全场每个角落都能听到凄厉的警报声,这种以战争为噱头强迫性的推销着实令人感到不快。
充满战斗力的进行曲听上去倒是挺不错,但问题是立场不对,其中满是邪恶的毛熊味,当然阿宅还没有在曲子里加上原版苏维埃进行曲的歌词,只是播放纯音乐而已,不然那侵略性十足的歌词一登场,德国人或许就要集体暴走了。
苏维埃进行曲一出现就吸引了参观者的注意力,同时阿宅打开各种设备,白色的幕布上出现了坦克大战的开始画面。
注意到阿宅那边展台的状况,日本人面面相窥,他们被阿宅大胆的行动惊呆了,换成他们的话,绝对做不出这种丢脸的事情!
但对于阿宅来说,这其实并不算什么,后世各种展览会比这个吵多了,经常还会出现只穿着一点点布料的年轻女性在那里扭来扭去的糟糕场面,现在他只不过在德国的领地上放了会防空警报和苏维埃进行曲而已,算不了什么大事。
当然这只是他本人的想法,对于此刻还一分为二的德国来说,邪恶的苏联可不是什么友好的国家。距离阿宅最近,其实也就是任天堂展台那边的德国人首先怒气冲冲的走了过来,然而当它们看到阿宅的时候明显楞了一下,对于这个先前还曾经给予过掌声的东方人,是上去给他一顿老拳好,还是就这样放过他好,德国人显的有些混乱。
阿宅向它们摇了摇手柄,然后开始了坦克大战的攻略。
伴随着邪恶的苏维埃进行曲,坦克大战第一关开始了。
在阿宅熟练的操控之下,1p的红色坦克无伤的度过第一关,并获得了一部分升级道具。
“这个游戏……没有得到过我们任天堂的授权吧……”跟着人群一起来到阿宅展台的宫本茂皱着眉头,看着阿宅正在进行的游戏,时而点头,时而摇头。
一个日本人开口说道:“这种逐步升级武器的系统倒是很有趣,看着自己的坦克从弱到强一点点成长起来,认同感和成就感也会逐步增强,进而增加游戏的乐趣。”
“注意到了么?”另一个人说道:“游戏的关卡设计的很合理,每张地图都似有深意,并不是单纯的像素堆砌。”
此刻,苏维埃进行曲的音乐已然落下,陈婷偷偷关掉了音乐,但被吸引过来的人群并没有散去,它们已然被坦克大战的画面粘住了。
原本被警报声吓到,想要来找麻烦的家伙在看到聚集在前面的人群后,也不由得转变态度,变得好奇起来。
然后,当阿宅玩到了第十关时,游戏的第一个boss出现了。
“用与众不同的大型敌人来作为游戏的难点么?原来还可以这样做!!”宫本茂的脑中灵光一闪,仿佛有什么东西正在破壳而出。
“是导弹?和之前的攻击风格完全不同,这个游戏的内容太丰富了吧?”
“坦克大战么?这游戏不简单啊……”
阿宅轻而易举的将第十关的吉普车bo。
他将2p的手柄推向了距离他最近的一位小朋友,那位德国boy楞了一下,然后兴高采烈的接过手柄。
在游戏面前,不需要用任何语言来进行沟通。德语?汉语?无所谓!游戏通用语可以跨越一切鸿沟。
阿宅选择了二人游戏的模式,然后将自己手中的手柄交给了一路挤进来的宫本茂。
“来玩玩我的游戏吧,宫本。”
宫本茂没有说话,接过游戏手柄,认真的开始了游戏。
和宫本茂一起进行游戏的德国boy很快就熟悉了游戏的操作,坦克大战实际上是一款简单易懂,完全不会让人产生任何困惑的游戏,但凡智力正常的人类,无论大人小孩,在看阿宅玩过一遍游戏之后,都能够轻而易举的立刻上手。
宫本茂和德国boy同样不需要用任何语言来进行沟通,游戏比任何沟通都更加直接有效,两人的配合渐渐变得默契,并开始配合着对方清剿敌人。
直到第十关的boss。
虽然阿宅看上去轻而易举的战胜了敌人,但那是以长期游戏,熟悉boss的行动方式为基础来采取行动的结果,宫本茂和德国boy可没有这样的心得,于是两人毫不意外的在吉普车boss面前跪了。
面对连射机枪和四花导弹的轰炸,两人的走位完全没有起到回避的效果。幸好之前积累的装甲和生命在这里起到了至关重要的作用,依靠堆积生命,两人千辛万苦的战胜了boss,但自身的火力已然跌落到了初始状态。
而从第十一
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