第零章 前:传说中的作品大纲(2/5)
,因为90以上的内容都是通过这个“xxx”展现的,所以顺便聊聊第一和第三人称的优势和缺点:第一和第二人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏,山口山不说了,免得被人叉出去。
大家对cf?哈哈!),作为曾经全球称霸的第一人称视角枪战游戏,它的成功自有自己的特色和本钱。
比如当你端着m4a1或者ak47冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友在你耳边大呼“go!go!go!”的时候,即便你那时候的英文水平只能听懂这一句。
你是否和你的队友产生了一种从现实延续到虚拟世界,血脉相连的感觉呢?当你端着awp阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?
你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。
没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。
让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书中如何从菜鸟成长为英雄的,我想不论是读者还是作者的我都会感到莫大的满足。
第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙下一个陷阱在哪?那里会出现什么?什么时候出现?我都不知道。而要处理好这些,我可算是费尽心思,但还是做得不怎么好,甚至努力了还是差强人意。
我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是在我还没绕过这道墙越过那个坑的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。
未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙还是美女亦或是妖魔都让读者感到真实不觉得违和。
第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。
甚至知道 自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同……
再举个例子:
比如猪脚是个英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。
反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。
第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,顺便提高你在学校应试作文水平2333333……6666666……
但是它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点。
而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我哪里知道?自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。
因为都是以我个人视角和想法出发的,至于其他人的想法,我只能猜摸而已。
抓住一点,不写其余,这对笔力不足的我来说,绝对是个福音。
但也造成一个要命的缺点,它局限了很多,因为都是以我出发的。
比如敌人把我打倒,趁我倒地不起之时,绕道了我身后。这段是用第三人称来叙述,很容易。但第一人称严格来说就不能。
而这就造成,我爬起来之后,本来在前面的敌人,突然出现在了身后,这样不免造成违和感。
要处理好这种违和感,必须得加入我的猜测。但这么一来,又陷入了第一人称的诟病,显得拖沓了。
而不拖沓又处理不了违和感,处理了违和感,又有拖沓之嫌。死循环了!郁闷啊!
写第一人称如果没有代入感,无疑是失败的,而太过有代入感,好像也不讨喜。
比如本书中的猪脚是男性,那么女性读者很难以男人的思维带入进去,反过来也是一样的道理,你要折中,写个女汉子倒还行,要是娘娘腔那受众就小更多了。
同时如果情节比较贴近真实,其中出现,主角被迫向某某权贵折腰,代入感太强的话,读者极可能出现这样的心理——
“b怎么老子感觉是自己在下跪哦?说好的逆袭呢?妈了个蛋疼的!不看了!"
本来中国人从小被迫选各种科代表,长大选人大代表也是多是跟风的,于是就很讨厌被人代表了,这样一来这往往让各种作者,欲哭无泪啊。猪八戒照镜子里外不是人了!
所以第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性,而这恰恰也是我的软肋,文笔不
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