第二十五章:改进游戏(2/2)
而李浩民却婉拒,一个人回家了。身为一个职业玩家应该以自己的实力击败对手,而自己却使用了“聚众闹事”的方式破事官方停止夜明的游戏,真是阴险。
当然这些行为中,隐藏这李浩民最害怕的一点,就是如果真的是手动模式自己发现的产物,那么自己这些队员能不能玩得转这些?毕竟夜明同样在战斗的技术上也不必自己这群人差。
突然间,李浩民有点像退出游戏圈了,因为自己的不自信。
而夜明事件发生后,最欢乐的可能应该是美国队了。
“工作总算结束了,晚上去酒吧泡几个妹子吧。”
【本卷终】
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【看到有读者在评论里说是不是给上古打广告。我借着这个评论延伸说一些东西。
从客观角度,看了这本就会知道上古世纪,那么是打广告。
但是从我作者的主观角度来说,之所以选择上古世纪是因为就我目前所知的沙盒网游中最感兴趣的一个。而且最给我灵感的一个游戏。(eve玩过,但是科幻游戏不习惯。)
这个游戏在刚被代理的时候我就有关注,而且也非常期待。但是不知不觉就四年过去,玩了很多游戏,想了很多。
比如激战二之前了解就觉得好像挺自由的一个游戏。早早就买好激活买,开服就进去奋斗。玩过的都知道刚开服真是人山人海,走在路上踩到狗屎摔死都有人救,无论在哪遇到boss,直接地图呼救,不用多久就有人过来一起奋战。但是没过几个月,再进入这个游戏,觉得真是荒凉,遇到boss在地图频道嗷嗷叫没人理你。
游戏如果没有给玩家制造一个压力,那么新鲜劲过去了玩家就会大量流失。(个人业余看法。)
以前玩游戏总是听别人pkpkpk,但是p了那么多的k,反而更加觉得没意思。其实游戏还是多人一起玩才有意思,而沙盒游戏更加如此。
于是我选择了一直想玩,却没机会玩到的《上古世纪》作为基础来进行改编,描绘一个自己心中的游戏“理想国”,想象一群喜爱游戏的玩家在游戏里会做什么样的事情,有什么样的冲突。
最后,希望游戏不再是越玩越寂寞。】
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