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第28章 《植物大战僵尸》(1/2)

解决了黑客事件后。萧子川开始思考接下来的安排。首先考虑的是必应公司。最近必应浏览器增长缓慢。分析原因,是因为这个时候的网民大多对浏览器不怎么感冒。只是使用微软自带的ie6。而且这个时代的带宽就那么大,不能充分体现必应浏览器的速度优势。要不是因为必应浏览器的多窗口标签功能和防假死功能比较受欢迎,可能必应浏览器都不可能发展到现在的程度。

所以萧子川决定必应公司暂时先不去做别的,就安心在浏览器这一块,慢慢发展。其实萧子川并不是没有好的想法,而是局限于现在自己的资金链。必应公司暂时只能这样。

不再想必应的事情,转而考虑芒果游戏。现在的芒果游戏靠着《三国杀》这款游戏可是着实火了一把,赚了不少钱。但是作为一个游戏公司,不能仅仅依靠一款游戏。既然《三国杀》已经成功了,必须要投入到下一款游戏了。

萧子川在脑海中思考着后世种种比较火爆的游戏。首先把大型网游给抛弃了。一是因为大型网游耗时很大,而且对于芒果游戏年轻的游戏开发团队来说,也是一个艰巨的任务。而是现在受于硬件的影响,一些大型网游即使开发出来,用户的电脑和带宽也承受不了。

再弄一款网页游戏?萧子川也抛弃了这个想法。即使到了后世网页游戏火爆起来,也替代不了大型网游的市场主导地位。再加上《三国杀》内测阶段的前车之鉴,所以网页游戏暂时也不能开发。

到底做什么好呢?萧子川不断思索着这个问题。突然一款2009年左右上市的游戏出现在了萧子川脑海。这款游戏不仅能够在中国吸引广大网民来玩儿,甚至可以出口到国外,赚取大笔资金。这款游戏是什么呢?那就是享誉后世的《植物大战僵尸》。

选择这款游戏有很多好处。不提刚才的经济利益。就直说技术层面。《植物大战僵尸》作为一款即时战略游戏,开发过《三国杀》这款战略游戏的年轻团队不会陌生。还有这款游戏对电脑配置的要求极低。现在的大部分电脑都可以运行。而且将来还可以改成在线模式。做成一款网页小游戏。简直是一举两得。

定下这款游戏后,萧子川就立即整理出了《植物大战僵尸》这款游戏的资料。当天就召集了芒果游戏的管理层开了一个会议。度过会议一开始的寒暄阶段,萧子川直接进入主题。将自己要再次开发一款游戏的事情公布。

王强作为技术部经理,询问道:“萧总,开发游戏这个我们技术部义不容辞,但是您对这款游戏的定位是什么,具体要求又是什么?”

萧子川环顾了一下众人。“这个我已经想好了。下面我为大家详细介绍一下这款游戏。

首先这是一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。我将它命名为《植物大战僵尸》。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。

植物大战僵尸集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

另外我将这款游戏设定成为五种独特的玩法分别为:冒险、小游戏、解密、生存、花园。。”。

听完萧子川对于《植物大战僵尸》的描述。下面众人纷纷开始讨论。过了一会儿,萧子川示意大家安静。“你们讨论的怎么样了?对于我所描绘的游戏有没有信心?”

王强首先代表技术部门表示,对于开发这款游戏完全没有问题。甚至保证在3个月内开发完成。营销部门也表示因为有着上次的经验,这次也会出色的完成游戏的营销任务。最后陆涛代表全体员工向萧子川下了保证。一定出色的完成这个《植物大战僵尸》开发与营销的任务。

萧子川回到宿舍,突然间回忆起上次黑客攻击的事情。按理说黑客不会无缘无故的攻击别人的公司。因为这违背他们

状态提示: 第28章 《植物大战僵尸》
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