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080 喜闻乐见的启动游戏(2/2)

刻都显得极富真实感……

操纵着同自己有七八成相似的3d人物直接离开房间来到了门外,楼道依旧是现实中的样子,并不像影空间中那么破败,但是,在过去一直被当作亮点的与现实完全对照的景物建模,让此刻已经意识到了其中一些匪夷所思之处的少年看来,却又愈发平添了数分寒意——因为他此刻才发现,制作出这种程度的广度与精度的景物建模,根本不是任何一家所谓的游戏公司可以做到的,甚至就算是从国家层面着手施展也会困难重重,但是此刻眼前的这一切,却在五六年前就已经仿佛理所应当一般的被写入游戏之中广为销售。

打开自己的人物界面,“状态”、“物品”、“仲魔”、“任务”和“杂记”五项在右侧自上而下一字排列,正中则是信息显示板,在其上正显示着曾经耗去了上百个小时的童年时光所积累而成的奢华技能列表——如今再看这些技能,虽然依旧萦绕着淡淡的成就感,但是更多的却是对那段被挥霍的时间的叹惋。

“恶魔召唤师”这个游戏和其他的游戏不太一样,并不怎么注重玩家的属性,其实在这个游戏中的人物属性多是用来满足解谜和发展剧情所用,反而对于战斗的提升十分有限,例如力量属性多是用来开门和搬运重物、体质用来满足一些特殊环境的限制要求、敏捷决定了是否能够进入一些位置苛刻的地点、智慧是与仲魔或是npc进行交涉的重要属性、精神决定了可以持有仲魔的类别和最大等级、感知则是探索隐秘地点和特殊仲魔的必要因素——因为这个缘故,往往所有玩家都是平均发展,虽然会有一两个突出属性,却也不像其他游戏那么极端。

而体现出一个玩家真正价值的,则是游戏人物的持有技能上——就如同那些掌握有不同技能的仲魔一样,一个玩家的持有技能可以直接影响麾下仲魔的实力发挥,例如白泽的游戏人物所持有的名为“战后处理lv3”的技能,可以在每次战斗后都让己方仲魔恢复15的生命和能量;而“即时备战lv2”这个技能则让己方在遇到战斗时,有40的概率在被偷袭时处于防御状态,使其不会因此在被偷袭状态下陷入“防御削减”这一debuff、而遭到的大额伤害。

“你的人物培养得真不错呢——”

在一旁观看的友人有感而发,毕竟不是谁都能够将人物等级提升到十六上,从而将全部的八个技能空位全部占满——不玩是不会了解,在这个游戏中的人物想要升级是多么困难的事情。

每一级所需要的经验之多足以让人瞠目结舌,尤其在第一级时竟然需要2000经验才能升级,不知道吓退了多少新手,因为这个游戏中的回复道具十分稀少、战斗的难度在未曾熟悉的时候颇高、战斗后分配给玩家人物的经验也很少,因此不知有多少人,在花了整整一周的时间才将自己人物升到二级时是多么激动,而当看到下一级所需经验、从此直接放弃这个游戏的更是不知凡几。

“还好啦,若不是你当时告诉我的那些诀窍的话,我也不可能升到这么高级就是了。”

想来若是没有贺文轩的帮助,或许他当时也是那个早早放弃的人群之中的一员了,所以说游戏这种东西还是要大家一起交流着玩才有趣。

“那些诀窍说起来当年就基本上已经传遍全班了,但是从那以后坚持玩下来,我记得似乎只有你一个的样子呢。”

听到对方的感慨后,一想到当年小学三年级时原本一到课间就围坐在一起讨论着游戏的同学们,在期末的时候就只剩下了他们俩之时,任是谁也会因此而感到寂寥。

一时间,两人都变得沉默了起来,当年那在讨论游戏时与其它小团体相比更显形单影只的那种孤独,似乎时至今日依旧萦绕心头、挥之不去。


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