第86章 梦工厂?尼克斯?(2/2)
,是笔很划算的生意。”顾炜在“生意”这两个字上加重了语气,他不需要梦工厂负责后期,只是单纯的和他们做笔生意。
“顾,你的意思我明白,不过动画电影制作有着一套标准流程,这个可以让大卫给你解释下。”
拉森伯格说完指了指身旁的工作人员。
随后,一位年龄在三十岁左右的白人,扶了扶眼镜,开口说了起来。
动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,cg这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。
能用100人在一个月完成的工作,尽量不会用50人在两个月完成,动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:
一人力(制作人员的工资)。
二软件+服务器(电脑设备和软件授权费用)。
三渲染农场(花在渲染上的费用)。
一部动画电影一秒有24张图片:(俗称就是“动画一秒几帧”)每张图片的渲染时间在半个小时左右,有特效和特殊材质的画面渲染时间只多不少。
举个例子,假设一部动画电影90分钟:90x60=5400秒,5400x24=129600帧。
也就是说,一场电影大概有129600张图片,每张图片渲染30分钟,129600x30=3888000分钟=64800小时。
当然要是有一两百个工作人员同时制作,那么时间会大大缩短,相应的成本也会增加很多。
有多余月票和推荐票的,可以来点,谢谢大家!
(本章完)
状态提示: 第86章 梦工厂?尼克斯?
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章