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第260章 我成杂兵了?!(3/3)

什么呢?

是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。

为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?

原因很简单。

就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!

但是!

只狼却不一样。

虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。

但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢。

竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”!

这是为什么呢?

郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。

他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——

从他初见大将的时候被秒杀。

到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块。

再到加了技能点后,面对【危】字的成功识破。

他能够明显感受到自己的技艺,在一次次磨炼之中稳步提升。

第一次成功的忍杀令他大呼畅快。

第一次击败看似难以逾越敌人时的爽快令他欲罢不能。

每一次的对决之中,他都能感觉到自身实力的变强。

这种技术提升的感觉看不见摸不着,但却清晰无比。

想到这,郝显明不由地恍然——

《只狼》并不是没有正反馈!

而是它把正反馈,全都做进了玩家们的一次次战斗之中!

每一次战斗,对于玩家们来说都是一次情报的收集,都是一次自我的提升!

玩家们获得的正反馈,将会在一次次的精进之中累积,直到最终干掉敌人,亲眼看着那之前如同珠峰一般不可逾越的敌人,被自己斩杀当场!

那种成就感,绝对是其他游戏无可比拟的!

而这!

也就是老师刚刚所说的“精巧”!

“很不错,但这只是其中一点,”

听了郝显明的分析,许肖林赞许地点点头,接着说道:

“其实如果玩家们仔细去游玩这款游戏,就可以发现,这些所谓难以逾越的恐怖精英和boss们,也是有技巧的,就比如现在的小林——”

说着话。

许肖林示意郝显明看向小林的实况。


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