第244章 跌落神坛(3/6)
作,”“游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”
“远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”
“可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”
“最关键的是,在此之前,黄金之风历来是不开发,或者说不屑于开发迭代作品和衍生的,”
“可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”
“这就让人不由地联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”
说到这。
就见小泉喝了口水,继续道:
“要知道,当初《pubg》发售之初,那时的黄金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有pvz这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”
“在这种条件下,《pubg》单周还斩获了接近60万份的销售成绩,”
“如此,再反观《花园战争》,首日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”
小泉沉吟了一下。
接着耸了耸肩:
“我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”
“毕竟,华国游戏厂商,向来都是这样的嘛。”
原本。
森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。
但这最后一句话一出来。
却让他哑火了。
也是。
如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。
可实际上,小泉的分析也不是没有道理。
尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。
堪称绝杀。
正如小泉所说。
从pc到体感舱。
几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。
可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。
“天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。
而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。
直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。
这游戏森谷其实也了解了一番。
刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。
而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。
也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。
“逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”
最后小泉总结道:
“花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”
……
唉——
听罢。
森谷在心里叹了口气。
小泉的分析有道理吗?
当然有道理。
游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……
和黄金之风之前的‘主打作品’们相比,花园战争的确像是‘跌落神坛’的起点。
可是,小泉的分析透彻吗?
当然也不是。
先入为主的观念,让他选择性地忽视了花园战争的体量根本就不足以被称为主打大作。
而且,黄金之风也一直没有亲口表示过,说花园战争是他们的主打大作。
也就是说,如今小泉的分析,全都是建立在人云亦云的三人成虎之上。
在他心里,压根就没有把黄金之风当成劲敌,更不会去想黄金之风有可能参加本届东津电玩节,再次发动突击,和他们一较高下。
而这种观念,不仅是在小泉心里根深蒂固。
在公司众多人的眼中,更是如此!
毕竟,双方的体量差距就在这摆着!
这就好比在上一届的世界杯小组赛中,华国科幻开局,爆冷踢了阿根庭一个1:0。
而在四年后,世界杯再次开踢,阿根庭有可能将华国当成头号大敌吗?
别扯淡了。
别说头号大敌了,这次你能不能游出亚洲,获得小组赛出线名额都还两说呢!
柯美拉众人有如此心态,倒也不足为奇。
“森谷常务觉得小泉总监的分析如何?”
正想着呢,就听上越景正开口叫他。
森谷不由地一愣:“啊?抱歉社长,我没听清?”
“我说,”
上越微微皱眉问道:
“你觉得小泉总监的分析,有没有道理,”
“这款并不算合格的大作,是不是黄金之风跌落神坛的标志?”
上越景正终于想起来问问森谷的意见了。
但可惜的是。
上一次森谷的忠心直谏他不听。
这次,想听他也听不到了。
时也命也。
机会不是冬天的大白菜,随时要随时有。
“我没体验那款游戏,”
森谷咧咧嘴,做出爱莫能助的表情:
“抱歉社长,我也不好判断,”
“况且小泉总监作为一名经验丰富的游戏制作人,分析应该会比较透彻。”
到此为止吧。
森谷不想再继续这个话题了。
无论你们怎么想。
黄金之风走下坡路也好,顾晟跌落神坛也罢。
《只狼》的开发都已成定局了。
再怎么分析也都没有意义了。
等东津电玩展上线之际,你们就会见识到黄金之风真正的‘主打大作’了。
然而!
就在森谷彻
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