第15章 单机梦与销量学(1/2)
有读者亲在书评区抱怨最近的字数越来越少了……好吧,虽然作者君想辩解两句说每章的字数其实都在3000左右,起伏不是很剧烈,但是作者君拖欠多,平均每天的更新字数下滑是不争的事实。
昨晚又围观了一场撕逼大战……发现现在新番是看不动了,结果对围观撕逼兴致勃勃,我果断是坏掉了么……
我的白箱第五卷还没到,别人都已经在论坛分享o了……吐槽下快递……
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其实对于只做手游和页游的问题,左栞也是比较无奈的……且不说自己有没有这个研发实力,在霓虹端游也不是那么给力……除非左栞决定开发单机上主机或掌机平台。
这不,被左栞从国内坑来的两货又开始了……
“老板,这天天做手游,什么时候才到头啊……”寸身言又接到了新的人设要求,不禁有些郁闷。
“哈……”左栞打了个哈欠,反正早就习惯这两人的吐槽了。
“什么时候做单机啊……”
“呃……”左栞点了点头,喝了一口咖啡。
“其实你就没听吧……”二人组满头黑线。
“哈哈,怎么会……”左栞回过神来,有些汗颜地说道,“单机什么的,之前不是做了galgame么?《命运石之门》卖的很好呀!马上都要动画化了,到时还会顺势推出新版本……喂喂,你们那是什么表情?看不起gal?你们之前做的那玩意不也差不多么?仙剑、轩辕剑什么的不就是附带点回合制战斗的gal么?”
“至少请说adv吧……”樊雨蒙吐槽道,“你是有多看不起国产的pg。”
“剧情不错……人设还行……”左栞想了想表示。
“这不还是gal么?!”寸身言表示无语。
左栞一脸“啊啦!你也承认了!”的表情。
“现在国产单机的劣势很多……投资姑且不谈……数值策划一团糟、程序企划也是完蛋,光照系统都写不好……不对,仙剑4就没有光照系统,人物全都是自光体,居然还被人认为美美哒……回合制战斗完全是站桩式的你一下我一下……你以为自己在玩口袋妖怪么……演出效果和分镜也是渣,居然只能完全依赖2d头像。”左栞逐一地点评着,“不过这倒不关你们的事,你们是负责企划和人设原画的……所以就算你们回去做单机,最多人设和剧情上有些小突破。话说你们来霓虹有什么意义……为什么不来两程序或者数值策划呢……”
“不是你让我们来的么!”两人对视一眼,异口同声地吐槽道。
“啊哈哈!”左栞挠了挠头,“好像是这么回事呃……”
“呆胶布!你们要安心……我和大宇可是签了合同的,计划已经开始了,先做《轩辕剑》的新作……所以,寸身言你先回去磨练画技吧……回头我会把一些人设告诉你,先帮我做一个人设草图小样出来,我要看看效果。毕竟第一次做pg。”左栞吩咐道。
“诶诶诶?!要做《轩辕剑》了?您负责脚本企划?《云之》么?那个原作早就完工了呀?”一直待在大宇总部的樊雨蒙显然对《轩辕剑》的计划十分了解,发出一连串的问题。
“《云之》?不是……五系列被诟病地已经够厉害了,而且大宇也砍掉了《云之》的计划,你也知道这两年单机不景气,仙剑组解散,domo这边也离职了很多……”左栞说着,语调有些低沉,“所以,这一次必须要有大突破才行!”
“呃?”
“这次我担当六代的脚本企划……大概会和以往有很大区别吧!”
前世里,《轩辕剑6》大概是《轩辕剑》系列,乃至大宇双剑系列的低谷,赶工的研发进,强行说教的剧情设定,糟糕的人物模型,渣到爆的优化以及不完美的游戏引擎个个都能成为黑点……最终成为了系列评价最低的黑历史。左栞自然不会脑抽去复制那个不成功经验。更何况,求新求变终究会是国产单机必须要面临的问题。早走出这一步,才能早看到希望。同时,作为相较仙剑来说粉丝量不大的轩辕剑,更方便调头而不会引发粉丝暴动……经过轩五和汉之云的洗礼,还能留下的粉丝,无论改成什么样,他们估计都会买账的吧。
左栞神秘一笑,“你说故事放到未来背景会不会很有意思?”
左栞想要选用的背景,是那个曾经因被废弃的轩辕剑代的脚本。通过姚仙的关系,左栞得以从当年的编剧阿鲍一窥那个被弃用的设定脚本全貌。外星球,星际殖民战争,母星,空堡垒,轩辕剑,十大神器……科幻与玄幻交织的设定,虽然在十数年后的今日看来,稍显不足,但是创意十足。最坑爹的是,当年do宣传动画……对于这个设定的废弃,大宇人都忌讳莫深,左栞也本着不惹事的态不再探听了。况且被更换后的轩辕剑本身也是成功的大作,可以勉强达到当年的国际水平……也不能说这个设定被弃就是失误。
这次真是不成功便成仁了……一旦剧本没能把握好,反对的声音会更加强大。再说,原有的剧本是不可能再用了,还需要左栞在原背景设定下重新创造。这可不是件容易的事。《仙剑五》的剧本据说就是在被废弃的仙剑2剧本基础上重新创作的,结果左栞可是十分明了。有些为了设定而设定,剧情故事显得过单薄,如果没有仙剑五前的弥补,仙剑五的剧情绝
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