第376章 漫画绘图软体(2/2)
去,再成立一家新公司。一家公司信誉为先,防毒防骇是分不开的,做能防堵骇客的,就是骇客,多找一些骇客天才加入,薪水好谈。不加入至少也不要找我们客户的麻烦。防毒公司要做好,毕竟我们自己都要用,不要省钱,哪怕公司不赚钱倒赔,都要维持信誉。未来发展网路游戏,很容易遭到骇客入侵伺服器,出了这样的事情,游戏公司颜面大损,防毒公司更是丢脸。防毒软体没什麽事情,何育华除了要他们多留心,提示他们尤其注意网路传播病毒和软体的後门,接下来,乔.图斯带何育华去看开发中的漫画绘图软体。
你们用的感觉如何?用绘图软体画漫画,这是何育华早几年就定下的目标,软体开发了年余,目前正在进行测试,离正式上市还有段时间。
用起来还可以,之前速度好慢,现在变成奔腾系列的电脑,还双cpu,操作速度上来了,只是操作上还是比较麻烦,总觉得不够亲切。画漫画用的软体,目前由工作室里面的新进人员学着操作。他们试用,然後提出需要改进的地方。
目前我们主要将功能放在,将扫描进来的图,可以在电脑上修改网点,也可以上彩色。乔介绍道,电脑上直接作画的功能有,可是他们还不太习惯这麽用,大部分人都还是用手工将图画完,扫描进电脑。
何育华虽然画得不好,但还是亲自体验了一番,感觉软体还不够完备,还需要加强。
像这种网点,看能不能配合滑鼠的滚轮,只要滚动就可以自动切换网点,可以让漫画家自由的搭配喜欢的网点。何育华指着一个图案说道,还有就是这种有层次的,智慧一点,让他们可以很快完成,不要还要一个图案一个图案慢慢搭配网点。
对於这套软体,何育华寄予厚望,提出了很多改进的意见,要让这套软体用起来更方便。
如果能够全面普及电脑作画,台湾漫画业超过日本也不是不可能。电脑的优势很多,像上个网点,就是点几下的事情,哪怕没做过的外行人都可以轻松完成。
何育华还指点了,让他们把扫描近来得图案纪录起来,这样一来,很多重复的东西,可以直接采用既有图案,根本不必画。
漫画很多东西都是重复的,像是武器、人物等,你们把扫描近来得图案做成一个单独的物件,必要的时候可以直接贴在图案上,什麽桌椅啦,车子、背景,这类的东西,都可以作成特殊的图案。下次要用就简单了。
这样可以大幅减少画家工作量,他们只要点几下,很快就可以把图案安放在自己想要的位置上。
至於人物嘛,把一些人体可动的部份,不,最好是把人作成像芭比那样的人偶,可以随意摆放各种姿态,哎呀,直接作成立体的应该更好才是。,说着说着,何育华又给他们加了很多工作量。
因为他一拍脑袋,他突然想起,人物不同於固定的图案,是会动的。最初他原本想,让人物像芭比娃娃那样,可以随便摆出各种姿态,可是越想越觉得,2d要怎麽摆?有局限性的2d软体,还不如乾脆改成3d,更方便人物和场景建构。
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