游戏人生—零的的观后感吧大概(1/2)
这几天不是身体不舒服吗,于是趁着这个休息的时间的逛了逛b站。然后找到了这个曾经一度消失的游戏人生的剧场版。
老实说当初的游戏人生第一季的故事节奏很诡异,很多地方很快,又有很多地方很慢,看的我有些迷。不过当初游戏人生那个只是掀开了一部分的世界观确实挺让人震撼的。而在那之前能让我觉得异世界世界观庞大的作品大概也就是那个箱庭那个了。
作为一个喜欢想喜欢写喜欢画的人来说这样的作品真的让人十分着迷。
一个完全跳出了当前世界的思维,然后用文字和图画将他们展现出来,这真的是一种十分奇妙的感觉。
当然,虽说如此,但是动漫总是有制作上的局限性的,加上这两部作品的福利尺度有点……嗯,车车……好快的车车。所以后续想要引进……讲真,难度不小,毕竟现在的家长可是什么都可能丢到影响儿童成长发育的事情上去(不是黑,只是怎么说,只是对这些人的愚昧有些反感)
回归正题说说我对于游戏人生这个剧场版的感想吧。
首先,剧场版对比正作在一定程度上补足了世界观的,不但交代了游戏人生世界当前世界的来源,同时塑造了里克和休比这一对异种cp与空白的联系和传承。
在看完以后我发现,如果先看正作然后去看剧场版,那就是一种升华。但是反过来……虽然也不差,但是却总让人感觉少了点什么。
休比和里克的情感是从仇恨消退以后蜕变的爱情,那种可以为了对付的理想付出一切的无畏。特别是在休比和吉普莉尔战斗的过程中的描绘。
从最开始的带有威胁的祈求。那是一种如果你不答应那就拼上性命的觉悟。
然后是以最大力量反击之后果断的逃跑。那是知道她并非一个人,她活着的意义比她死去更加重要。
最后是绝望之时抓住了最后的希望,机铠种。
上传‘心’这一概念的251秒的坚持是即便死亡也要帮助爱人的执着,一种不计代价的付出。
最后的死亡那种复杂而纠结的心是真的让人心灵都在颤抖。
我在夜晚横竖睡好。
为什么,战斗中的死亡,一切合情合理,但是为什么心情却难以平静,不,不是难以平静,而是处于一种平静而又不平静之间的辗转。
有羡慕,有惋惜,有不甘,有怜悯,也有愤怒……
这种认同却又矛盾的心我已经很久没有感觉到了。
突然我想起了两句话。
最美丽的事物就是带着瑕疵的美。
而真正的痛却是把最美丽的事物打碎在你面前。
休比和里克的故事就是这两句话的结合。
它既展现了一副充满了瑕疵的美丽,让你看起来完美,但是却又打碎了一点,让这份完美不那么完美。
像是画上了一个句号,却又是新的开始和延续,但是这份延续却又……
为全体机铠种献上最高的敬意。
休比死了吗?或许死了,但是她的心却成为了每一个机铠种的心,让每一个机铠种都拥有了和她一样的深深爱着里克的心,同时的还接受了她那种为了里克奉献一切的觉悟。
要知道从设定来看。机铠种在战斗中最核心的要务是延续种族,以及自卫反击。在结局之中那种完全推翻了之前一些行为宗旨的行动方式可以说是一百八十度的逆转。
防御,不存在了。
延续,不需要了。
在左思右想之后我明白了。
这不是违反了最初的程序,而是休比成为了整个机铠种,名为休比的个体死亡了,但是名为休比的机铠种集体却诞生了。
如此一想我突然有明白了休比在将死之际对中枢说的话。
你们以为我愿意把这份心交给你们吗?
听着似乎没有什么奇怪的地方。
但是品,细品之后我却发现这台词怎么有点熟悉。
这不就是很多小说中女主无奈的和其他女人分享自己老公,允许自己老公开后宫的言论吗?
然后我再对标了空白。毕竟两个组合其实虽然有细微的偏差,但是其实是一个模子里倒出来的。
空和白的绑定,然后无数的后宫倒贴,白那种看似放任其实却紧紧抓在手里的小媳妇模样。对比之下是不是一下就十分形象了。
然后抛开主角在看看我最在意的世界观构架。
其中最让我感觉偷懒的其实是地图。
我在看正片和剧场版的十分发现了一个十分好玩的事情。
正片的地图贴近于现实地图倒过来以后进行一定程度修改的样子,尤其是美国那个平直的分界线格外抢眼。而剧场版中的地图又贴合于现实地图差距不算太大。
当然,这也是唯一我觉得偷懒的地方。其他的设定可以说都是有参考的。当然,参考这种东西人云亦云,我能看出我觉得的,并不代表是大家觉得的。
说一个我觉得的例子。
大战的模板其实和二战有些类似。首先是地精打翻了森精种,森精种怨气满满寻求复仇。接着是森精种打翻了地精种,结果天降天翼种,形势大好的森精种变相于失败了。
最后两把又打起来了,天翼种一把差点把两把全灭了。
我个人觉得有那味了。越品越觉得怪,但是却有不得不佩服作者的构图。
作者本来就是一个漫画作者,他的设定看的我感觉到处都是一种摆放了镜头的画面感,怎么说就很有代入
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