第21章 托卡马克(1/2)
回到研发上。
补了个放射热电发电机,50产能准备着建筑材料,研究电力还是只有310。
这个电量爬科技,一爬就爬到第14个补给日凌晨。
“进阶核能4:
解锁聚变燃料合成装置,利用海水、矿石生产聚变燃料(或使用替代组合)
解锁微型核反应堆(载具用)”
5级的3项核能科技全开,研究可以暂时放放,冲电力产量。
核聚变模块(托卡马克),建设成本……1500矿!
5级一天的补给才600矿,一个混合矿高效矿井一天纯收益也才720矿,1500矿绝对称不上便宜。
但跟前面的热核一比,就显得很划算了,毕竟500电啊。
拆掉一套热核模块,剩余的电力勉强支持产能,剩下几十电随便摆在哪。
190的产能,加上前面准备了差不多一半的材料,在第14补给日早上7点完成了核聚变模块。
聚变燃料合成装置在科技上比大电还后出,但作为一对一的中间资源配套装置却只略贵于核材料模块,300矿。
建造时拆掉一个核材料模块,热核套装的两个设施拆除时间差,产生的核材料,就能保证明天不需要让剩下的热核装置断电。
聚变燃料合成装置自带三种生产方式。
第一种海水加矿石,需求为海水20小时,矿石2小时。优势是矿石消耗非常低,大幅减轻了发电燃料带来的矿石负担。
第二种矿石、水、锂矿,三者都是5小时的需求。很难达成,因为锂矿在陆地属于稀有矿,比海水难找多了。
第三种只要矿石和水,需要矿石15小时,水5小时。
总之,没有海水,就多出点矿再加点锂矿,海水和锂矿都没,那矿石消耗就翻倍翻倍再翻倍!
但因为大电的发电量太高了,哪怕15矿的开支,核算下来100电3矿石的消耗还是比热核低,也只能忍着蛋疼用下去。
章鱼这里第一种不用考虑。
水泵,1级就跟地下水抽取机一起解锁的东西,只要10矿,跟火药武器机炮一样,是游戏里最便宜的设备,直接丢东边海里就行,随时坏随时修。
建造时要付管线费,距离两公里,20矿。
地面管线也会被怪兽破坏,不过两公里的成本有限,也无所谓。
聚变燃料合成装置耗电50,水泵耗电只有5,加一起算,聚变模块带来445的电力净收益!
中午十二点,第一份聚变燃料到位,电力噌的一下就起飞了。
矿石剩下560,想造第二套聚变装置,但无能为力。
研发速度长上来,下一步就要解决矿的问题。
在托卡马克的能量支持下,傍晚,解决方案来了。
“渗压式钻探:
解锁渗压式钻探装置,效率是高效钻探的两倍,但需要消耗大量水资源。”
现阶段,基地用水的设施,只有热核模块、和生物质燃料生产装置两个,加上人员日常用水,按小时算的平均用量不到10单位。
地下水抽取机在超高效渗透结构(怪兽)的加持下,有30水的产出。
不过还不够,渗压式钻探装置一台就要50水!
眼前没有湖,海水净化没出不说,出了也容易被小怪兽推倒,唯一的选择就是地下水。
这时就要采用地下水抽取机的第二种安装模式,生产槽安装。(第一台是基地白给的附件空间)
地下水抽取机是附件,1个生产槽可以塞进两套,两个够支持一个渗压式钻探,还多一点余量,这点余量暂时也利用不起来。
这里需要开新的生产槽,一个200矿,加两个抽取机40,很快弄好。
外面的矿需要拆了重建,因为它不是之前钻探模式的升级系统,采用了另一个系列的钻探技术。
拆一号矿井,矿石+28。
重建的资源变成200+40(井深)+10(水管路)。
完成后,矿石产出从高效矿井的30,直接飙升至75!
电力消耗也有飞跃增长,从40增加到100!
说实话,就算有一个渗压式的混合矿井,5级再往后发展,还是得半天建造半天闲置。
幸好岛上还有第二个矿。
需要开槽的话矿石有些不够。
章鱼这次才忍痛拆掉了服役十多天的高效生产装置,产能暂时降为160。
二号矿井的重建费用为200+100+20,还有两套地下水40。
建成后产能为50,耗电150!
电力又开始不足了!
此时基地的耗电用户,有实验室x3,聚变材料合成,核材料,双矿井,1水泵4地下水,燃料装置。
一通轮番损耗,1000的电力产出,生生被打到剩下不到500,产能全开时勉强过300。
所以第二套聚变装置非常有必要。
矿不够,不过新矿的产出扣除常驻损耗,能以106的产能开槽,效率还可以。
高效生产装置的拆除空出两个槽,被二号矿的地下水供应占掉一个,剩下一个留着分配给第二套聚变。
只需开两个电力槽,稍后再拆掉热核模块。
很快时间转到第15补给日的凌晨,接收补给后产能全开。
搞定两个槽,囤积建筑材料,再偷一次电。
中途又打了个日常,没干别的,等矿石等到下午4点,总算把第二套核聚变断断续续弄完。
扣除中途补充弹药和修理建筑,剩下不到100矿。
开了第二套核聚变,章鱼实在受不了了,赶紧把全部的基础电拉闸!
20套基础电,每
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