杂文 怀念懵懂之初的网络RPG游戏(2/3)
带领的中国足球国家队........
有一件事情似乎值得记录一下,当时我们上课,老师在黑板上写下了一个名字“史玉柱”。
他对这个名字说了两句话:
第一句是:“他是现在中国最大的‘负翁’”
第二句是:“你们长大以后,千万不要学他!”
第一句话,几年后即被证伪。哈药六厂脑白金一战成名,家喻户晓。
而第二句话,至今我依旧深信不疑,我有一个理想是当一个老师(这条也在红皮日记之中,且也划掉了一半)如果我有学生的话,我想,我会薪火相传,把这句话一直传下去......
不可否认,史玉柱是一个真正的天才。在我们老师在黑板上嘲笑他的那一刻,他正猫着身子,在家中百无聊赖的砍着《传奇》。
而且很快找出了一个《传奇》中的bug,通过地图切换时的网络延迟,进行复制装备。
聪明的人,永远不会被时代所抛弃......
...
然而我一直在想,有了脑白金还不够么,为什么还要开发《征途》......
“免费游戏!”
“氪金!”
“装备绑定!”
“幸运抽奖!”
一个又一个让我深恶痛绝的名字频繁的袭来。
如同打开了潘多拉的盒子。
我从来不否认《征途》在商业上获得的巨大成功。
这些天才的想法,
之后改变了整个网游世界的秩序
就如同病毒一般。
这种商业模式迅速扩展到了国外,
并一发不可收拾......
这波操作,实在是太秀了啊!
然而,
带来的是什么呢?......
打开当年的网游第一门户网站——。
排行榜前列的仍旧是当年的那些游戏。
《传奇》《石器时代》《千年》......还有玩家津津中,第一章写的从城墙上跳下的道士,从马世耀身边经过的萝莉。有一些读者也认出了是《剑3》中的模型。
可.....《剑3》已经是十几年前的作品了......
至今却仍高悬在排行榜的首页。
就像在小说《三体》中,丁仪沉睡了200年,醒来后看到了地球联邦恢弘的太空战舰集群。
然而他却感叹了一句:200年过去了,物理书上教的,却还是200年前的旧知识......
前几天ps5发布了,最新的手柄上,通过震动,甚至可以模拟出人物在沼泽和玻璃上行走的移动触感。
然而,就在去年,魔兽开放了怀旧服......
即便是欧美市场,网络rpg游戏,也早已昨日黄花。
大家寻找着其他的商业模式,
手游市场,那些最赚钱的是公平竞技游戏......
国际大厂,用单机rpg游戏赢来的口碑,再扩展出网络版......
当年,在我可以想象的未来中,那种无数uo一样的rpg网游......并不存在。
始作俑者,其无后乎!
免费游戏,照顾氪金玩家......
这把刀子实在太锋利了。
几乎所有的网游厂商望其项背,
或者模仿,或者怀着梦想死掉......
也许当年的《征途》是很多人的美好回忆。
可是,我偏偏不喜欢......
...
说得有点远了,还是聊聊我的小说。
我无法左右商业。
但至少想在我自己的书中。
能让我的主角白泉颐更存粹一些,
为什么设定中,主角显得有些弱智呢?
因为他现在就像一张白纸,
怀着一个赚钱的梦想。
但是他没怎么玩过游戏。
也不知道如何赚钱。
就像曾经在懵懂时代的网络游戏厂商一样。
笨拙且可爱。
然后他会在懵懂之中。
无意中重复了一遍现实世界中。
网游初期发展的历史和脉络。
他的第一次设置游戏npc...
第一次设置公会系统...
第一次设计任务...
第一次谋划国战...
...
不要急,不要怕摔跟头。慢慢来.....
一步一步的进行完善游戏。
每一次游戏中的改版。
都会产生各种错误,和不可估量的后果。
同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。
引起一波又一波的蝴蝶效应。
...
其实。
作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男.
那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星....
各种氪金的套路...
..
我又怎么能不懂.....
只是...
我不想让白泉颐懂...
至少,不想让他现在就懂...
就如蹒跚学步期间的网络rpg游戏初期...
虽然懵懂,犯了无数错误。
但是当它不懂怎么赚钱的时候。
却也是他最可爱的时候...
那时候的厂商们,还在苦苦计算。
究竟月卡35元一个月能赚更多的钱...
还是点卡8毛钱一个小时,会有更多利润...
他们还没有觉悟到,雇佣一个漂亮的客服。
之后专门服务几个氪金大佬.....
...
逻辑自洽,一直是本书追求的原则。
也许,白泉颐未来会为了赚钱,
他也会变得尊重氪金大佬,
他也会进行装备绑定,
他也会弄各种商城,抽卡。
也会沾染上一切我不喜欢的东西。
...
但是,我想这一切
第2页完,继续看下一页