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第十八章 好游戏一定要死抠细节啊(3/3)

“再说这是什么见鬼的攻击力!比魂系列还魂系列了!”熊元霸气的差点没摔了手中的设备。

“而且这系统免费赠送的宝甲...我真是...#¥……#”

其实熊元霸心里也知道这系统免费给的新手装备一定不是什么好东西,虽然弹窗广告上说只要登录就送宝甲,神兵。但估计也就是个过渡装备,用不了几级就是扔商店的货色。

可他万万没想到的是,这所谓的宝甲,居然居然烂出了天际!

要知道他初始的时候特意选用了一个明光铠的样式,别的地方不说,胸前明晃晃护心镜的位置绝对是防御力爆表,怎么看也是能硬扛刀枪的样子。

可如今却被一支普通的羽箭轻松的射了个对穿,简直比传说中的纸甲还不如!

熊元霸从自家客厅里站起身来,对游戏的代理商各种口出芬芳。可刚骂了两句,却突然一愣,回想起自己刚才在游戏里中箭瞬间的游戏音效,不由若有所思。

俗话说外行看热闹,内行看门道。熊元霸作为一个资深玩家,对游戏品质的鉴赏也是出类拔萃的。

一个好的游戏不单是画面,其音效配音也是极其重要的一个部分。他的一个非着名导演朋友快枪杰克.老张曾经说过一句话:“好的视频至少同时要放六条以上的音轨进行混音,只有这样的音效,才能真实的反映出人物所在的情境。”

虽然那个假洋鬼子导演的作品根本没法看,但是这句话熊元霸却是深以为然的。其实所谓艺术到了至高境界都是相通的。电影和游戏也是同样的道理。

千万不要以为游戏里的音效差不多就行,随便在站长素材的网站上找一条音效,闭着眼睛配上动作就妥当了,其实这里面的学问可大了。

就拿刚才清军射出的那一箭来说吧,先是弓弦响动,之后是箭矢的破空之声、撞击到护心镜上的金铁之声、入肉的噗呲声,还有熊元霸自己的闷哼声、箭尾雕翎羽毛颤动时振动空气的声音。

这些声音说起来复杂,其实却几乎是在一瞬间响起的。而且熊元霸听得真切,这几声音效虽然一气呵成,却又层次分明。中间那极细微的时间差别,把握得不偏不倚,丝毫不差。

这一点说起来容易,做起来却是极难。就拿箭速来说,一般汉军用的开元弓箭速是四分之一音速到五分之一音速左右。

如果对方离得有些距离,自然是先听见弓弦响动,之后才是箭矢射入体内的声音。可如果离得近,那么这声音几乎就是同时响起的。

而这里面还涉及到了一个音效判定时间的问题。如果只是单机游戏那还好说,把这段音频剪录好,在适当的时候播出来就行。

可如果像现在这样,几百、甚至几千个玩家同屏的网络游戏,对面又不止一个弓箭手。要根据每个玩家的站位不同,让每个玩家音箱里传出的声音都有时间上的先后细微差别,这事做起来可太难了。

即便是以现在量子计算机的无限算力来说,也需要一个极其准确的数学模型支持才行。

熊元霸是个懂行的人,自然知道要想在游戏里达到这样逼真的音效,游戏公司需要付出些什么。虽然游戏的代理公司垃圾了些,但是游戏制作的实在用心啊!

看着自己的屏幕逐渐由血红色变成了黑白,熊元霸却没有了最初中箭时的不快,心中暗叹:

“好游戏一定要死抠细节啊,这一箭挨的值!真值!

等回头咱有钱了,就去网上弄一套***.l的音响,之后再想办法多挨上那么几箭,仔细的品味和研究一下这美妙的中箭声!”

(注1:《大明会典》卷之一百九十二。(嘉靖)二十七年,提造硬弩二。一并发二矢,一并发三矢。比神臂为远,定名克敌弩。令宝源局造送各边应用,每边一千张。)


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