第2卷自由之翼第一章为了故事而准备(1/3)
张伟登录游戏,这次上线所在的地方是默认主城精灵王庭。刚进来就有精灵血脉浓度达到多少,然后获得了精灵族的通用buff——森之守护:周围环境绿化度越高增益越高。
总体属性加成有50,由于精灵主城内都是树屋,所以绿化度达到了60,提供了30的增益。还有10是周围存在树人这种特殊生物给予的加成,最后的10是因为张伟处于黄金世界树外围。
这么一看森之守护的增益分为两部分,绿化度是一部分,而周围植物的品质是另一部分。黄金世界树基本算是植物类的顶级boss了,仅仅外围就有……嗯,张伟不是纯血精灵,所以原本的30加成被降到了10,精灵族恐怖如斯!
虽然张伟只是一个混血种,但他现在的模型相比昨天确实高了一点,白了一点,耳朵变尖变长了一点。又因为精灵族血脉达到了一个门槛,获得了新的技能:
绿化狂热者:你的存在会使周围的植物生长速度稍微加快,如果你想要它长得更快,可以,魔力能够让周围的植物快速生长,你的血脉越高级,效果越明显。终有一天,树木将为你而战。
哦,这么说的话血脉浓度越高解锁的种族技能会越多。现在的浓度只有一个加速生长,像那种利用藤蔓和树枝荆棘缠住敌人的高阶操作可能出不来。不过血脉浓度很高的话,所到之处皆为森林,完全可以随时随地享受高级的属性加成。相对的,精灵族的属性增益可能不如其他种族高。有得就有失嘛,得到智慧之果就无法享受生命之实。
抛去刚获得的这个技能,昨晚系统大人发布了好几个资料片之后还优化了玩家的操作,增加了一个新的辅助工具。
首先是关于游戏的,玩家对身体掌控度的差距非常大,古武者基本可以吊打三个普通人,完全依靠体术,发力卸力在游戏内是行不通的,玩家间的差距除了属性装备就是对体力条的掌握和敌方行动的预判。所以古武者最多打三个普通人,而一下练武的人其实一打二都有些亏。
就比如打女武神试炼的时候,普通人只能拿着个盾牌硬顶,拿血条和多人接力来撑。而张伟不仅敢对砍,还能血虐boss只能靠属性和血条硬撑。这之间的差距该怎么说呢,全球内20级地狱难度的副本下,只有张伟五人过了,杂七杂八的因素虽然多,但张伟就是不按套路,正面硬刚,没有练习,一次就过。
所以为了体谅普通玩家,系统大人特意推出的智能辅助。就拿踢正步这件事举例,普通人依靠感觉踢,他虽然有概率踢出45度,但大部分还是在30-60间徘徊。而古武者就好比军人,不敢说次次都能45度,但基本差不离。这个辅助可以帮助玩家调整出招的轨迹,让你的行动能按照你设想的那样,甚至速度和力度上都可以通过你空想的结果反推出来。
不过这个修正是要消耗额外体力的,你的行为和设想行为间的差距越大,消耗的额外体力越多,所以为了普通玩家着想。系统大人又会根据你对这个行为的执着度来确定最后的出招,假如你想踢45度,但不是很确定,系统大人就有可能踢出42或48度。可如果你非常,特别想踢45度,因为46和44是错误的,这样系统大人才会完全按照你想的做。如此一来,那些运动神经不是很好的人,但是计算力还行的人也有了出路,未必不能成为高玩。既能决胜千里之外,又能锤爆对面狗头,岂不美哉?
除去这个,游戏内的时间比一直是2:1,所以游戏玩家的寿命会在某种程度上增加。这样的黑科技按理来说是给国家人才使用的,但这是系统大人弄出来的科技,人类暂时无法复制,系统大人又没封锁消息……嗯,现在游戏内正式通网啦!玩家在游戏内会自动获得一个虚拟屏,能呼出也能隐藏。你可以借助这个屏幕来学习,追番;也可以播放音乐,打怪的时候还有单独的bgm陪伴,这样一个人也不孤单啦!不过并不支持任何与外界能交互的行为,例如打电话,一个0.5流速一个1流速怎么玩?还有打联网游戏,你这儿自带慢放,fps类游戏岂不无敌啦。
所以到目前为止张伟其实一直在看电视剧,一心二用对他来说没有任何难度,而能够再次详细浏览人类的互联网世界……按设定来说这对他是有帮助的。要不是怕系统大人怀疑,张伟就左眼看视频,右眼看文章,耳朵听音乐了。
说完这些,张伟要去找菲恩了,因为他那里有一个特殊副本,和卡兰多兰的《十年》是一个等级的。不过在这之前,张伟还有另一个任务,升到25级,因为这个特殊副本需要玩家达到25级才能触发。
目前张伟21级,需要升四级,怎么才能在今天内升到四级呢?这需要大量的经验。其实答案在之前就给出来了——击杀高级n。
张伟从1,原先张伟还好奇为什么杀个高级n给这么多经验,按理来说顶级玩家将来都是越级杀怪的,给这么多经验不怕崩吗?
很简单,配合探索世界开拓黑暗的主题,玩家需要从光明领域,六大帝国开始向黑暗前进。这中间不仅仅是一段风景,一段历程。
玩家进入无尽黑暗就相当于踏入国际服,你在外面是有概率碰到任何一国的人,所以为了延缓游戏发展,增加游戏性,减少枯燥的赶路时间,理论上在70级前是出不去的。因为在各大帝国和无尽黑暗之间有一段属于光明,却没人居住的无人区,也是为了防
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