第6章、实力点评(1/2)
“你们觉得游戏粗制滥造,画风简单到没多少色彩,玩法简单到极致,很正常。因为这游戏的卖点不是这些。
“皮肤,成就已经排名才是激起玩家玩这个游戏的乐趣。
“对于这种休闲游戏来说,选择是下载付费,内置广告,亦或者是道具收费是很重要的,不同的收费方式对游戏本身是有很大影响的。
“游戏的整体画风虽然渣,但恰恰是绝大对数人能接受得了的画风,单这一点来说,就能在全龄型游戏中有了自己的立足之地。
“再者,这款游戏的难度设计和关卡设计也是极其巧妙的。
“每关都会掉落一些特殊道具,变换攻击方式,给玩家带来不同的体验,有几个能在关键时刻救一条命。
“游戏简单了,玩家会没有挫败感和征服的**,游戏太难了,又会让大部分玩家望而却步。
“最能体现的游戏精巧的地方就是敌机飞行的速度,和boss弹幕式攻击的密度。”
伴随着马化磊的点评讲解,玩家们开始思考被这小游戏贫穷表面掩盖的精巧设计。
“是啊,我捡过三叉戟加光弹,打的贼爽!”
“那个光罩还保了我一条命嘞。”
“红雷还帮我这个手残党锤了仨boss,哈哈哈。”
马化磊清了清嗓子,接着说道:“不知道你们发现没有,这个小飞机的动作移动非常的灵敏?一点延迟都没有,手指移动到哪里,飞机就能立马跟上。
“在这种躲避类游戏里,玩家控制的角色的灵敏度是非常关键的,也是非常能影响玩家手感的,更是能体现制作者设计水平。”
马化磊一边讲着,底下的玩家一边小声地讨论着。
这群玩家本来就是打游戏的好手,不然也不可能接受组委会的邀请前来参与这个比赛。
重要的是,他们都是《打飞机》的粉丝。
马化磊的这番话点醒了还不清楚状况的玩家们,使得他们开始以较为专业的游戏设计角度讨论这个披着渣画质的精品游戏。
风泉看着马化磊在台上的点评,暗自道一声:同九义,何汝秀。
这世界的虚拟全息游戏虽然极其火爆,但是在游戏设计方面也是颇为偏执,除了全息游戏的相关设计理念外,其他游戏的设计理念还是一片空白。
马化磊能通俗地把这款小游戏的设计原理讲得这么透彻,在风泉看来已经很难得了。
风泉看着他的背影,眼神逐渐模糊,与记忆中的一个片段重合。
那次在游戏设计师年会上,他头一次看到一个男人是这么地意气风发,挥斥方遒。马化磊在台上仍然不断讲述着,但风泉却也听不进去了。
他看着台上男人的身影,脑海里浮现出来一段记忆。
记忆中的那个男人在台上挺直着腰杆,意气风发,铿锵有力地做着演讲,台下也和现在一般,掌声轰鸣。
“当然,这游戏也不是没有缺点”
“画质太渣!”
“五毛钱特效!”
人群里突然冒出一句话,引得众人大笑。
马化磊也不在意被插话,笑呵呵地接着说:
“哈哈,大家也看出来了,这游戏的美术素材明显是手工赶制出来的,如果给这游戏换个皮,我想应该会有更多人愿意玩这个游戏,对不对啊?”
“对啊,这游戏好玩是好玩,但画质太劝退了!”
“就是,就是。”
“我也这么觉得。”
显然马化磊的话说近玩家们的心里了。
马化磊待人群稍微静了一下后,接着又说了几句话,随后关上话筒示意主持人继续,然后自己坐了下来。
虽然马化磊的点评很好,但他没有看清风泉这款游戏的本质。
这游戏在前世是信微的一个小游戏,其本身最大的作用不是盈利,而是增强用户粘性。
当你发现自己通讯录里的好友都在玩这个游戏,而且开始对拼各自得分的时候;当你闲时打开打飞机开启对战时候。
制作者的目的就已经达到了。
前世还有报道过一个新闻,某男子为在打飞机上拿高分,不惜在高速路上停车打飞机,以致被扣12分吊销驾驶证。
风泉这拿出这游戏的目的是夺冠。
皮肤成就仅仅是点睛之笔,恐怖的数据粘性和难以自拔的沉迷性才是这游戏最大的优势。
在主持人宣布二轮推荐开始后,台下的议论声更大了。
屏幕上红彤彤的数据,毫无疑问地表明了最终冠军。
“恭喜6号设计师获得本届‘这个游戏真有趣’的冠军!让我们掌声欢迎6号设计师上台领奖。”
风泉灿然一笑,很骚气地伸手出来抹了抹头发,正要上台时候,却出了意外。
只见一个风泉不认识的评委站了起来,劲直朝场外走去。
那人咬牙切齿,皱着眉头,像极了被甲方爸爸的诸多要求统治着的乙方。
事实上,要不是这位设计师清楚风泉的身份,他早就替马华磊来点评这游戏了,更会放下s级设计师的身段狠狠批评一个初入行业的菜鸟。
“喂喂,看见没,黄大设计师离席了!”
“我擦,这么刺激!”
“大新闻啊,嘿嘿嘿。”
“头条有望了啊。”
马化磊摇了摇头,扭头朝一脸怒气的李静雯作了个无奈的表情,“老黄这人就是脾气躁,死板了点。”
李静雯深吸一口气,咬牙切齿地说道:“这老家伙还算有点理智,他要是敢在台上直
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