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说1下最近的感慨前1个别看(1/1)

好不容易周末了,没有加班,趁着有时间写点关于我自己和这本的事情吧,当然,今天的三更还在,不受影响。

创意的诞生真的是疫情在家闲着,口袋是我玩的为数不多的游戏,疫情期间想着想着,就开始写大纲了。

当时的大纲内容其实都是设定,游戏里的元素和玩法怎么对应现实,有哪些故事可以深挖。

这些种创意设定断断续续写了个把月,好处是战斗体系不容易崩,到现在我还很受用。

坏处是...随兴趣写设定,主剧情几乎没安排。

那时我想了想,口袋系列游戏里的剧情其实也松松垮垮的,目标是冠军和收集,顺带跟随进度打败敌人,那这个也别来严格的主线了,有个雪拉比引导,追寻过程中不断触发事件就是。

所以当时没有深化剧情,主要是写纲的时候都不知道自己是不是会签约,写多了浪费时间。

大多数作者应该跟我差不多,更夸张的甚至就写了个开头,果/奔投稿。

起点或者其他网站太监书那么多不是没有理由的,没大纲特别容易崩,所以也别怪推荐位上出现断更书。

很正常,人家作者不知道自己什么时候写不下去,编辑更不知道了。

后来书签了,偶尔上几个不冷不热的推荐,居然还有点人气...才知道有不少人在追,我都慌了。

我的学习和工作都还算体面,家庭经济状况也还不错,写纯粹是个爱好,记录一下自己的幻想,爱好能赚点零花钱也不错,我一开始的心态就是这样,随着性子写,所以会出现一些比较任性的安排。

然后,下周居然还在推荐位上,而且有人订阅有人打赏,月票也在上架的本月突破了30,虽然这个数据在编辑那边一般般,但我是真有点慌的。

写作为我的爱好,其实没法花太多时间在上面,每天我大概6半点起床,煮早饭、晨练,然后写一点,中间大块时间都在上班,下班后吃饭、学习、运动,剩下没多少时间了。

这样算来,我一天能在工作之余双更4000已经有点肝了,写作质量有好有坏的原因很大程度上取决于…我那天工作累不累,有没有被客户恶心到…

发现书友不少之后,我觉得是该认真点了,就算不是职业写手,没那么多时间打磨,至少别写得太惨,上下班通勤过程中别发呆,多思考。

大概,先只能做到这样,兼职写手大部分写不过职业的,很大一部分原因就是花费的心思,下班回去写和纯呆家里写,状态肯定不一样,我会尽可能把自嗨变成和大家一起嗨。

当然…满足不了所有人是肯定的,个人水平真的有限。

那么,说说大概的后续规划吧:

1.大格调我定的是没有严谨主线,弄个寻找雪拉比的主题,和口袋游戏里的冠军目标一样,比不得剧情流r游戏的路线,所以我投的分类是游戏区-游戏系统,而不是自带流量的轻-衍生同人。

接下去还是得调整一下,让主角更主动些吧,主动去探索和触发任务(虽然前面也是这样,但总被吐槽工具人)。

2.精灵方面,我原本没签约时是打算随便写写,给几个主流,然后各种强力神兽就硬推,甚至大纲里都这样写,后来发现战术流还是很受欢迎的…

可能今后还是多研究搭配和娱乐吧,就因为这个观念,修改思路修得我快吐血了。

3.主剧情方面不敢说创意满满,但好歹主剧情不俗套,一些过渡剧情可能会用网文老套路转。毕竟…这东西是真的好用,狗血套路那么红是有理由的。

其实还是和心力有关,下班累了就不想多思考,思考了码字来不及,拿套路就怼上去了,以后尽可能不这样,书友多了,我再怎么咸鱼也得负点责任。

4.再讲讲更新问题,平时双更每日,有推荐三更,对上班族真的很极限了,甚至都没时间去细细打磨。

所以我也不好意思回应一些书友说打赏多少加更,没库存啦,所以打赏钱各位可以留着给自己买点吃的,给家人买点礼物什么的。

我书写得一般般,但心里的b数还是有的,哪天真的把书写得真好了再说吧。

(先讲这些点吧)

接下去我吐槽一下书友,真的,作者吐槽书友。

以前我看的时候,真就觉得大部分情况不带脑子才好看,也看过一些魔改得我哭笑不得的口袋文,所以觉得写口袋就那样,反正没人深究。

结果每周收集评论的时候,发现很多书友硬核得要命,硬梆梆,剧情上也很考究,对于口袋的理解和战术都挖得很深,导致我写书的时候开着百度查设定。

我到现在还很奇怪…咋会有这么认真看的书友,而且不是一两个…这在起点上是蛮少见的吧。

不知不觉码了快一章的量,先这样吧,我嘛…就下班之余多努力,希望能写好,不那么任性,不过,写得不尽如人意也别人身攻击我呀,超高质量的没那么容易出现…

最后祝福各位书友生活美满,事事顺心,到下周周日前还是三更。


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