170.【野蛮狂击】(1/2)
在全场只剩下陆泓面前这一个史奎格之后,月浅灯深终于放下了静默猎弩:“不射了,你杀了吧。”
陆泓暗笑一声,果然这妹子没有自己脸皮厚,还是功力不到位。
“重击!”
一记技能使出,陆泓的雪刃弯刀顺着一处伤口直入硬皮史奎格体内,直接将它击杀。
在月浅灯深练习射击的时间段里,陆泓已经和硬皮史奎格交战多时,前有刀伤,后有弩射,伤势早已让硬皮史奎格支撑不住。
随着月浅灯深的放弃练习,也宣告了硬皮史奎格的死亡,最终陆泓使用【重击】,给了硬皮史奎格最后一击。
……
战斗结束。
获得经验值。
获得可记忆技能要素【盾击】。
获得可记忆技能要素【火器了解】。
获得可记忆技能要素【快速射击】。
获得可记忆技能要素【顺劈斩】。
获得可记忆技能要素【野蛮狂击】。
获得可记忆技能要素【多面手】。
“由于您智力属性为5点,所以您在一场战斗中最多记忆五条技能要素。”
……
又是一连串的系统提示,毕竟在这场战斗中,陆泓有意识的多刷了不少技能要素。
不过史奎格们确实不能与双足飞龙、墓穴食尸鬼相比,以陆泓的理解,如果史奎格们怪物等级足够高,【防守反击】和【寓守于攻】也是可以刷出来的。
现在既然没有出现,那便是史奎格们还没有达到可以保证二级技能出率的强度。
至于技能要素的选择上,陆泓放弃了【顺劈斩】。
毕竟【顺劈斩】可以从阿弗雷德身上学到,没必要为了【顺劈斩】放弃其他技能。
“系统提示:您获得技能【野蛮狂击】。”
“系统提示:您获得技能【盾击】。”
【野蛮狂击】的技能要素倒是意料之中,毕竟连续三次【重击】的使用,再不给一个【野蛮狂击】就有问题了。
拿到最后一个【野蛮狂击】的技能要素,陆泓也终于凑齐了第一个二级的攻击技能!
虽然还没有使用过,但陆泓通过阅读技能介绍,发现了这个技能的不简单。
【野蛮狂击】是【重击】的上位技能,但似乎并不是简单的加强,而是多重【重击】。
“在【野蛮狂击】的施放时间内,可以对同一个目标的任意部位,进行再次【重击】,直至被打断或自行停止。
第一次【重击】消耗耐力值不变,第二次【重击】消耗耐力值加倍,以此类推……”
陆泓细细品读了一下,似乎只要自己耐力池足够,就能一直【重击】!一直捶!
二级技能果然强力!这杀伤力完全不是一级技能可比的!
陆泓突然回想起月浅灯深的二级技能【暗影潜袭】,瞬间冷汗便流了下来。
好像无论从正面还是背面,怎么防都防不下来了?
从一开始,陆泓信任月浅灯深的最大原因,便是因为他自信可以防住月浅灯深的偷袭。
现在和月浅灯深搭档已久,都忘记给自己留一手了。
战术可以冒险,战略上必须稳妥。
除了实际上为多重重击的【野蛮狂击】,陆泓还多了一个意外之喜。
被多只史奎格围攻,竟然让陆泓刷出了【多面手】的技能要素。
这也是一个二级技能,在被多人围攻时,提升角色攻击速度、转身速度,同时为角色提供一定的受击预感。
这是个在战场上极为适用的技能,提供受击预感会让玩家被偷袭的几率大大降低。
总体来说,这次技能要素上的收益是十分巨大的。
除了技能要素之外,史奎格的尸体也是可以拿去领赏的。
陆泓一共杀死了四只洞穴史奎格、一只硬皮史奎格,在场的玩家,陆泓似乎是收获最高的。
毕竟像他一样,冲到史奎格怪堆之中,吸引最大数量的史奎格攻击自己,是普通玩家所做不到的。
以目前普通玩家的战斗力,需要两名玩家围攻一只洞穴史奎格,若是硬皮史奎格,或许还需要更多人。
陆泓将自己杀死的史奎格尸体用绳子绑成一串,然后拖行着,走向军需官处领取悬赏。
在路上,李凉生向陆泓赞道:“六兄还是厉害,一人就包揽了五只,都快赶上我们整个队伍的一半了。”
“其实你也可以。”陆泓指了指寒剑锋,不动声色道。“只是你太谨慎了,就算寒剑锋不喜欢说话,你也可以多与他沟通沟通。”
听陆泓如此说,李凉生依然有些犹豫,将一个俱乐部着重培养的高手扔进怪堆里,这得冒着多大的风险?
基本上等于将小半个俱乐部放在牌桌上赌博,李凉生一时有些下不了决心。
“这个游戏,并不是一两件装备就可以建立前期优势的,不入危险是拿不到技能的,相信高手的直觉吧。”陆泓言尽于此,脚步加速,将李凉生抛至身后。
李凉生顿住身形,似乎是若有所思。
军需官依然还是老样子,只是在近处有了高层和将军们的监察,他做事情终于有了点热情。
四只洞穴史奎格每一只五枚银鹿,比普通的兽人小子要多两枚银鹿,硬皮史奎格七枚银鹿,所以陆泓总共捞了两枚银月、七枚银鹿。
再加上陆泓所现有的钱币,此时陆泓所有钱币一共是四枚银月、八枚银鹿。
果然实力提升之后,赚钱的速度陡然加快了。
若是刚刚开局
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