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第五十二章 战后的收获(1/1)

除了那数百人值得信赖的,系统士兵的死伤让洛萨有些不爽之外。

这场战役,洛萨还是有不少收获的。

其一,就是经过对贵族联军士兵的追击战后。

终究还是有一位冒险家积累够了升级经验,晋升为各方无赖贵族系士兵的最高兵种,探险英雄。

这其实是相当不容易的。

作为等级高达60级,四维属性依次为/24,全武器熟练度一律为550,个人作战技能也基本达到满级的强力兵种。

探险英雄升级所需要的经验,说是海量也毫不为过。

若不是兵种的升级经验有另一套计算方式的话。

向洛萨这样一点点积攒经验,提升到这种程度只能是有生之年系列。

可即便士兵的经验积累速度更快,真的在这场战斗中得到一位探险英雄,还是让洛萨有些喜出望外的。

毕竟,虽然那些联军士兵的反击,给洛萨军步兵造成了不少的麻烦。

但说到底,论真实的战斗力,换算下来也就是个菲尔兹威民兵到轻步兵的水平。

就连是其中作为将领的骑士,也基本只是个菲尔兹威勇士的水准。

打这样一场顺风战获得晋升机会。

洛萨估摸着,大概率是有战斗规模加成的因素在里边吧。

无论其中内在因素是什么,这位探险英雄的出现,对于洛萨来说都是相当有帮助的。

这个帮助,不仅体现在他强横的单兵作战能力,可以充当突击尖刀上。

更重要的是,达到8级的战术技能,也足以承担起洛萨军开始有些捉襟见肘的,战斗指挥任务。

甚至就连独领一军,执行某一项战略任务,也有了可靠的人选。

今日下午洛萨军步兵对疲惫的联军一战。

之所以打得如此艰难,主要原因自然是联军士卒顽强的作战意志。

但迈尔斯指挥水平有限,没能发挥出这支部队最高的战斗力,也是个重要的因素。

与凡斯凯瑞侍卫一样,梅腾海姆大剑士,也拥有5级的战术技能。

也即是理论上,最高可以指挥一支万人军队作战的战术水平。

但要做到对每个作战单元的精确控制,这个规模就得降低到千人层面。

而上升到战役层面上的更高一级指挥能力,是无法通过下一级战术水平将领的堆积,来实现的。

如果作战开始后,先示敌以弱,助长其骄纵之心,引诱到更多敌人围攻后,再以己方强大的攻击能力将其击溃,或许可以使追击战更加轻松。

如果追击过程中多使用迂回包抄的战术,或许可以更小的战场上,留住更多的联军溃兵。

迈尔斯长于谋略,这些战术选择他当然了然于胸。

但知道归知道,做不到就是做不到。

怎么的示弱才能吸引到敌军的围攻,而不是围而不攻;

留住多少敌人可以将其一口吞下,而不至于被对方找到薄弱点突破战线,进而扭转战局;

这中间的度,可不是那么好把控的。

如果没有更好的人选,那么能够碾压除洛萨这边外,其他所有公国将领,且对战略目标非常清楚的迈尔斯就是最好的选择。

但既然有的选,那么可以想见。

名为帕特里克,在骑兵战斗中表现出相当优秀的,与其他作战单元协同作战能力的探险英雄,将会在很长一段时间里边,担任洛萨军的主帅一职。

迈尔斯也就可以回归到他最擅长的作战参谋的角色了。

至于洛萨自己,等他完全学会百人骑兵的指挥再说吧。

除了到手一位顶级战士加指挥形将领之外,第二个收获却不是那些让普通士兵两眼放光的兵器铠甲。

也不是足够洛萨军大半个月使用的粮草和辎重。

即便为了执行此次作战计划,士兵们只带了两三天的口粮就踏上战场,没有后续物资支援也是一样。

谁让战场距离临时基地的纽伦堡还不是太远呢。

真正让洛萨在意的,其实是那四千五百多人的战俘。

说实话,第一次从迈尔斯口中得知战俘数量的时候,洛萨的第一反应是将他们统统贬为奴隶,拉到临湖莫温等地去的。

因为当时,洛萨刚刚统计完战后士兵的升级,和之后每周的工资问题。

统治有敌意的领民不会提供系统税收。

属于洛萨私人财产的奴隶可是要乖乖缴纳第纳尔的。

建立起完善的系统建筑后,每个村镇能够提供的繁荣度加成201。

也就是说,每个村镇提供每周提供的税收,最高能够达到基础税收的三倍以上。

四千名奴隶,就是每周增加近一万五千第纳尔的税收。

即便洛萨当前的每周工资已经飙升到了近五万第纳尔,也能撑好长一段时间了。

不过后来,洛萨还是放弃了这个充满诱惑力的选择。

因为他算了一笔账。

依照目前的统御技能,每一名菲尔兹威勇士的每周工资是28第纳尔。

那么价值28第纳尔的菲尔兹威勇士,能够看管住十名奴隶吗?


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