第57章 加点规则:肉躰维度(1/2)
新手特训,从介绍属性开始。
讲解者,陈璐。
“因为等级,归根结底也是属性。”前住院医跳上一处高台,昂首挺胸垫脚平视大家,雄赳赳气昂昂。
“属性分肉1体维度、精神维度以及隐藏属性。你们还不知道有隐藏属性吧?”
“哦,小高知道了?啧,你的姓真讨厌。”
迎着大家疑惑的目光,高一本发动流量主播的厚脸皮扛了过去。
“根据目前的研究,隐藏属性包括幸运、潜质、魅力以及倾向等等。”
“幸运分为桃花运、抽奖运、命运、气运……潜质包括战斗、战术、战略的成长性……魅力有诱惑力、领导力、亲和力……倾向主要指攻击性、防御性等等,性1取向可能也算吧。”
“说重要,是当你做出某些决策的时候,需要充分考虑它们。抽奖就得幸运高的,和人打交道就得魅力高的,近身战斗就得潜质高的……”
“同样的决策,有些人可以,有些人不行,往往就是隐藏属性影响。”
“说不重要,是因为它们没法升级,没法强化,没法加点,甚至没法查看……偶尔可能增加,偶尔也会减少,提升的道具有,但是很少,几乎没有固定规律,难以量化研究。”
“所以,我们还是说说容易量化研究的吧。”
“最直观的属性,就是肉1体维度了,也是最容易强化的属性,升级加点都行。”
“和精神不同,肉1体要过100才有能力。有人说是觉醒,我觉得不是。”
“比如代谢循环过百,就能免除很多毒素的负面,轻松做到千杯不醉;骨骼强度过百,就可以通过发力聚气,针对性的强化某一处骨骼;细胞活力过百,集中意志,就能让伤口快速愈合……”
陈璐惋惜的咂嘴,这剥夺了她多少练手的机会啊!
“总之,只要属性到了,这些能力很容易掌握,跟骑自行车游泳差不多,实在算不上觉醒。”
“好了,到重点了,记不住的自觉动笔,pad有便笺功能。”
“肉1体维度加点规则一,集中小项,不管大项。因为大项就是一个综合评价,没什么实际意义。”
“二,先补短板,再强长处。”
“比如视力,至少要不近视,否则战斗中眼镜坏了,会很麻烦;然后耐力也不能拖后腿。绝地求生可以吃药,但不是每次比赛都有药。耐力太低的话,想靠锻炼提升属性,都会很难。”
影响变强效率,这个确实不能忍!
“三,某些小项互相关联,并不局限于分类,加1点等于好几点,可以优先。”
“比如细胞活力,关连力量、神经反射和免疫;而免疫的水土适应,又和恢复的代谢循环相关;神经反射的神经调控,同时也能强化力量的爆发。”
“好比五感,可以分为视、听、嗅、味、触,也可分为感受器、距离、频率、动态捕捉、绝对感……是二维强化的。不同侧重都可以加,总有些是更值的。”
一听就是经验谈。
高一本攒点问人的建议果然是对的。
“另外,小项过百后,再不是加1点长1点,而是加2点涨1点;超过110,3点涨1点;超过120,要4点……升级难度虽然不变,都是1000经验一小级,10000经验一大级,加点难度却是不断增加的。”
原来还有小级和大级的说法。
这么一瞅,一轮游戏升了三大级,也不算太多了……
大家当即照陈璐的指点,对比自己的属性,开始加点。
其实经过这轮游戏,大家属性已经涨了不少——每回升级,除了自由点,还会随机强化一点。
叶寒从0到34,就是31个分支点,3个主干点。
这让他力量60→62,神经反射77→80,免疫70→71,恢复65→66,五感76→78。
其他人也差不多,普遍神经反射涨的最多,五感其次。
甚至某些精神维度也有所提升,比如叶寒和庄威的意志,苏星眸的智力,高一本的洞察。
“这是因为激烈的战斗,锻炼了相应的能力。”
“随机点并不真的随机。如果你们不嗑药,一路生跑,恢复的提升不会比神经反射少。如果吃毒多,免疫则会加的更多。”
试炼关是通用的,往往过上一段时间才会换,从各纤维中最流行的元素挑选。所以虽然每个人只能玩一次,大家的了解却是颇深。
原来如此!
叶寒就照陈璐说的,先将可怜的45的视距,加到60的常人水准。
就觉一股暖流涌入眼中,眼睛一阵酸麻,再看眼前的世界,顿时清晰的刺眼。
赶紧摘下眼镜,才好一些,不那么刺激了。
不过还不是1.0,伸手看着手指前端,叶寒估计着……大约0.8,近视一百度。
仔细想想,这可能的确是现代年轻人的平均水准了。
这也是时空流属性,直接影响纤维选手属性的一个实例了。
于是继续加,一直到65,又把一个大点点上,凑到66。这才有了1.0的感觉。
而他的五感,也从78→81了。
不过就像陈璐说的,这就是个综合评定,平均分而已,没什么意义。谁跟马云平均,还不都是亿万富翁?
眼镜片取下来,空框戴上,叶寒再加耐力。这也是短板。
剩的11点全点上,58→69,恢复也66→68。
还余两个大点,叶寒全点了神经反射,80→82。
因为神经反射包括神经传导和大脑响应,能加
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