368、亡灵护身符和鬼王斗篷(1/2)
莉莉娅的话语让周围的精灵一片沉默,盖因宝箱内的这件物品太过出名,差点让整个精灵一族为之覆没,直到那位传奇英雄的出现。
宽大的宝箱中,只孤零零的摆放了一件物品,土黄色的木质小牌,上面用骨粉雕刻了一个骷髅头,最上面则用一根普通得兽皮穿过。
这是一个制作粗糙,甚至可以说是简陋的护身符,只是,这是一个给亡灵使用的护身符。
亡灵护身符,招魂术增加5。
异常简单的一个属性,甚至就连战略属性都一点没加,而让莉莉娅她们为之变色的,却是没有写在属性栏里的内容。
几乎所有精灵都忘不了的2个配方,一个是树精灵之弓+神兽之鬃+天羽箭组成的幻影神弓,这玩意厉害是厉害,但也就是一件比较厉害的组合宝物而已,跟另一个配方完全没法比。
另一个配方是亡灵护身符+吸血鬼披风+死神靴组成的鬼王斗篷,这三个配件的确是一个比一个牛逼的。
亡灵护身符增加5的招魂术,吸血鬼披风增加1o,死神靴增加15,全部都很单调,且不增加任何一点战略属性。
但就是这简单到朴实的属性,却可以让任何一个亡灵法师为之疯狂。
招魂术是亡灵的特有法术,初级招魂术可以使敌方部队战斗中阵亡的1o生物变为己方骷髅兵。
战后,这些骷髅兵将无条件加入亡灵英雄的队伍,中级15,高级2o,大师25,且包括整个战场所有的生物,终极3o,且骷髅兵自动升级为骷髅勇士。
如果是一个特长招魂术,且家里的增加招魂概率的招魂塔已经升到顶级的亡灵英雄,那么他佩戴上两件增加招魂的装备,可以很轻易的把招魂率叠加到最上限的1oo。
也就是说,战场上每死一个自己人,就会从自己人的尸体上爬出一个敌人的骷髅兵,或者骷髅勇士。
但就算这样,这个技能也只是非常强力而已,招魂术的动是需要时间的,这个时间通常已经能快解决一场战斗了。
就算没来的及,只要手里有复活类的法术,也可以抢在招魂术动前把尸体救活。
招魂术有一个致命的缺点,那就是不管生物的尸体是什么等级,哪怕是1o阶的传奇,死了也是直接变成一个1级的骷髅兵。
而且,因为是直接从尸体上招募出来的,所以,骷髅兵出来后,尸体自然没有用处了。
想象一下,陈克杀死那个庞大的利维坦,光肉就够一整个鱼人部族实用很长时间,还能催化上百个鱼人进阶,骨头磨成粉末,至少能卖好几万,甚至十几万金币。
这么有价值的一个物品,就因为有招魂术这技能在,生生把一头利维坦变成一个1金币都不值的骷髅兵,你到时候是什么感觉。
因此,虽然这个技能是亡灵英雄的标配,但一般亡灵英雄们只有在特定的场合才会主动使用这个技能,比如动亡灵天灾的时候。
这个技能要想强大,必须满足2个条件,先是要有大量的尸体,否则以骷髅兵的素质,不成规模除了能杀农民,还能干啥。
第二就是领队的英雄属性一定要高,否则,还是那句话,除非是想把敌人类似,否则,以骷髅兵的素质,主将属性太差真的没什么作用。
当然,这个技能在战场上可以破坏敌人的尸体,可以直接从敌人阵营召唤出己方的战士,干扰地方的远程或者施法者,实用性还是很强的。
但这一切在鬼王斗篷出现之后有了变化,鬼王斗篷的附加技能是:
允许招魂术招收的灵魂根据灵魂强度和招魂术的技能等级,直接转生为相应等级的亡灵。
这话什么意思呢,意思就是,高阶兵死后终于不用变成骷髅那么尴尬了。
对应的规则很简单,没有招魂术,那就只有装备自身的3o招魂效果,且复活的依然是万年不变的骷髅兵。
初级招魂术就开始变化了,不仅叠加装备的招魂效果,复活后的亡灵也不再只有骷髅兵一种了,根据生命死前的灵魂强度,最高可以招募到2阶的行尸。
职业者的灵魂能量不好判断,但一个21级的战士,最少也能生成一头行尸,这点神赐战士就很规律,自身是什么等阶,灵魂就是什么等阶。
到了中级招魂术,最高可以招募到3阶的幽灵,高级招募4阶吸血鬼,大师可以敌我双方招募,且最高为5阶巫妖。
终极变化更大,不仅最高可以招募6阶的黑暗骑兵,还可以直接招募对应兵种的进阶单位。
比如,你杀死了一个2阶的弓箭手,那么在终极招魂术的效果下,这个2阶的弓箭手尸体上将爬起一头3阶的僵尸。
这个提升有多可怕,几乎只要战斗的时间够久,把整个世界全变成亡灵一点都不困难,谁也抵挡不了这么强大的亡灵海战术。
而掌握了鬼王斗篷的亡灵英雄,所需要付出的,仅仅是一些积攒力量的时间,对亡灵来说,时间是最没有意义的一个单位。
精灵族因为是长生种的关系,几乎每一个精灵都有极强的灵魂,这一点,深受不死族的喜爱,因此,上次鬼王斗篷被集齐,精灵差点就灭族了。
这期间诞生了一位级强大的传奇游侠,格兰就是继承了他的职业。
这位强大到极点的游侠,在亡灵法师想象不到的数十公里之外,对其进行了覆盖式的饱和打击,一举消灭了这名强大的法师。
长生的一个特点就是,对人类来说已经是远古的传闻,对
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