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第213 像龙一样(3/3)

营机制有别于传统网络游戏,其十个国家阵营并非永久的国家阵营。

以洝国和炐国的例子,试着解释。

洝国与炐国矛盾重重,炐国渴望推翻洝国的异族统治,洝国则希望剿灭炐朝余孽,两者绝不会永远这样和平共存下去。如果洝国在玩家辅助下彻底剿灭炐国,或者炐国在玩家辅助下击败洝国,《十国春秋》就会取消其中一家阵营,变成《九国春秋》。

如果某阵营强到吞并其它九家阵营,还可以进一步改名为《一国春秋》或《春秋》。

十国只是初始阵营而已。

玩家如何参与十个国家的阵营战争呢?

答案就是非常容易理解的玩家降临点或者说复活点拉锯式争夺。

仍以炐国和洝国为例,两国未来的阵营战,玩家的最终胜败取决于各地玩家复活点的守护战或进攻战。例如炐国阵营玩家尾随炐国士兵攻取洝国某郡某县,摧毁或占领当地已有的洝国阵营玩家复活点,就能建立起相应的炐国阵营玩家复活点,进而把当地郡县转变成炐国玩家阵营的地盘。

摧毁或占领玩家复活点,即是玩家参与阵营战的主要玩法。


状态提示: 第213 像龙一样
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