第87章 100点幸运值(1/2)
不知道究竟是这位gm008非常的大方,非常的信任张秋寒,还是说有点傻,又或者说是包含了一点别的心思。
在张秋寒还没有兑现承诺之前,居然就已经事先将补偿,也就是那5瓶幸运药剂交给张秋寒了。
【
名称:特殊幸运药剂
类型:特殊药剂
级别:无
效果:增加20点幸运值,持续8小时。
】
看上去非常普通的属性,没有任何特殊的地方,但是张秋寒却发现了一丝不对劲的地方。
一般来说,像这样药剂型的道具,都会有一个服用限制,比如同样的药剂,禁止同时服用之类的限制。而这些限制,会直接相当明了的写在简介上面。
可是张秋寒却发现自己眼前的这瓶幸运药剂的简介上面,似乎并没有附加任何限制服用的提示,难道说,这个药剂可以同时服用不成?
张秋寒心中一动,假如真的是这样的话,那这瓶药剂可就牛叉坏了,不对,是龙叉坏了,牛怎么可以形容的了这瓶药剂的牛叉呢?
关于幸运值,一直以来都是明日大陆的隐藏属性,从来没有真正的在熟悉面板上显示过,玩家们只能够根据种种测试来确定幸运属性的具体效果。
其中有几位玩家足足研究了半年的时间,发表了一篇极为详尽的帖子,详细的阐述了明日大陆幸运相关的设定。
首先,他们认为明日大陆玩家拥有的幸运值是变化的,而且这个变化进行了极为迅速的,每一秒都在不断的变换着。
同时经过大量的实际测算,他们发现,一个玩家的幸运值最高应该不超过20点,最低不会低于-20点。
没错,幸运值尼玛还是有负数的。
不过这不代表20点是满值,只是玩家每天随机变换不会超过这个数字,避免出现太过于幸运的状况。
幸运值的变化,具体就体现在装备和道具的掉率,还有各种技能的随机触发效果上面,每增加1点幸运值,就会优先提高高品质装备或者道具100的掉率,又或者是提高10的随机技能触发几率,还有什么刷新物品100的几率啥的。
反正几率性的东西,都可以被幸运值提高起来。
比如一个元寇,最高可以掉落橙色品质的道具,而这个掉率只有1‰。
那么在增加了20点的幸运值之后,掉率就会提高2000,也就是从1‰提升到2的程度,完成了足足20倍的掉率增加。
有人可能觉得,就算2的几率也很低来着,但这是相对于最为极品的掉落物而言的,而如果是那些掉率在10左右的道具,那掉率就可以瞬间攀升到200的程度,原本只会掉落一件物品,硬生生的就变成了掉落两件!!
拿游戏卡带来举例的话,根据玩家们的测算,一个玩家如果拿同等级的元寇来刷,那么正常游戏卡带的掉率就是10左右,然而根据在玩家击杀元寇的那一刻的幸运值来进行判定。
假如玩家的幸运值达到了20点,那么就会直接掉落两件游戏卡带出来。假如在10到20点之间,那就有一定的几率出现两件游戏卡带,但保底会掉落一件。
假如幸运值在0-10之间的话,那就可能会有一件或不掉,最郁闷的是,假如幸运值是负数的话,那你基本上就什么都得不到了。
同样是根据那篇帖子的测算结果,其实玩家的幸运值浮动并不会平均的在-20到+20之间浮动,他们真正的日常浮动范围其实是-5~+5,60秒的时间内,可能只有5秒钟的时间,能够超越这个范围,扩大到+20~-20的范围之中。
所以大部分时候,幸运值的作用是不明显的,在偶然的幸运值攀升到10点以上,再偶然的击杀了元寇,才有可能……好吧,还是欧皇第一!
那么现在目光重新回到幸运药水上面,幸运药水的强悍之处就在于,能够将玩家的幸运值固定在0点以上,那么无论如何得到的都是正面加成。
而假如一个玩家本身在某一瞬间拥有20点幸运值,之后经过幸运药价加强到了40点的话,那一口气掉落4件游戏卡牌不是梦想!
那么现在问题来了,假如张秋寒手中的特殊幸运药水可以同时服用的话,可以同时叠加高达40点,甚至是60点,乃至于100点的幸运值的时候,会是一个什么样的结果呢?
想想就觉得兴奋呀!
于是乎,我们张老爷子直接一口气,将1瓶幸运药剂给喝进了肚子里面。
“系统:您食用了一瓶特殊幸运药剂,增加了20点幸运值!”张秋寒第一时间调出了这个状态栏,发现状态栏中果然多了一个附加20点幸运值的buff!
“接下来就看这一瓶了!”张秋寒拿出了第2瓶特殊幸运药剂。
现在的张秋寒在进行赌博,喝了这瓶特殊幸运药剂之后,大致会出现三个不同的结果。
第1个结果是最糟糕的,服用了第二瓶特殊幸运药剂没有任何变化,幸运值依然只增加了20点,张秋寒白白浪费了一瓶珍贵的特殊幸运药剂。
第2个结果是勉为其难可以接受的,那就是原本8小时的持续时间增加到了16个小时,这样不至于浪费特殊幸运药剂,但哪有在最需要最关键的时候使用特殊幸运药剂来的更加的有用一些。
而第3种结果,就是张秋寒最为期待的结果,自己能够在额外附加20点幸运值的基础上,再附加20点幸运值,达到40点幸运值!
“人生偶尔赌一赌,还是很有趣的!”张秋寒微微一笑,没有任
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