第两百三十三章 再次壮大的六毛(2/3)
我为自己而活一瞬间突如其来的感觉才纯粹,才值得追随,时过境迁哪怕多一秒或许就变的很不一样,我们努力追求更贴近心灵的一刹那悸动,
经典或许不只是一瞬间,但一瞬间却必定是经典的一部分。
悸动很重要,但做为寄生在这个社会,这个世界的我们又怎么能够随时随地去为自己心中那一刹那的光华去追随?又怎么保证我们一定有这个能力这个余力去全心全意地第一时间记录我们内心的悸动,让悸动升华到我们手中拥有?如果有,如果真有,那么我想悸动并不会那么容易找到你,一个人在厉害,在多姿多彩,却也不过是生活的一部分,世界的一粒沙,没有与新事物,新篇章的撞击又怎么会产生刹那悸动,瞬间灵感?
完善它,补充它,丰富它,我们将不会再只能看着它而让它随风而逝,我们将会赋予它一个更全新,更丰富,更悠长的生命,它会是我们的灵魂守护。惟我惟它,彼此相知相伴,它是我们的一部分,要好好保护它。
2020也转眼间已经到了,遥想当初看到这个年份还是在里面,2020联合国众国研制出了虚拟游戏,只用戴个头盔,手扣或者眼镜就可以以精神的方式进入游戏世界,在这里一切规则都将和现实世界几乎完全一样,伤害打到身上会痛,n也如同真人一样拥有高智商,锻造各种物品装备也不光是一个技能就搞的定,同样如同科学家般需要知识积累,悟性,气运等。
而如今已渐渐接近的2020似乎离这样的世界还很遥远,遥远到有一个世纪的距离也似乎并不是很夸张。
我不知道多久以后出现了这样的一款游戏,不晓得今年是公元多少年,不对因为这里的纪年并不是以公年为纪元,或许它一直存在着,也或许它依旧离我们有一个世纪的距离。
六毛是一个捡垃圾出身的城市清洁工,一不小心碰到游戏涿鹿的回馈庆祝注册人数达到十亿,获得了免费头盔,但进入游戏却发现是限时的,本以为捡了馅饼,没成想完全是个坑,不光又是辛苦又是运气赚的金币被偷了,竟然游戏头盔也还是个限时的,一时灰心之下想要退出游戏不玩了,但偏偏此时又有了转折,
由于做为生活类玩家,六毛根本打不了怪,准备找个怪打满足下yù_wàng清号闪人时,由于是特殊怪,怪物领主还生出了灵智,好巧不巧的碰到了闻着腥味过来的盗贼,由此六毛利用宝物信息,找来村长,不光金币失而复得,还由于带路有功从中分了一杯羹。
从此有了第一桶金的六毛,开始逐渐挖掘出他游戏里的经商才能,一步步从小平民,慢慢发展为一代游戏传奇商人。
而弱小又卑微的六毛,际遇之下,有羡慕的,有不以为意的,但更多的是嫉妒,是竞争。其中做为微末相识六毛的老大哥更是如此,或许开始对六毛有的只是善意,善举,但慢慢成长的六毛,拥有的比他越来越多,渐渐的开始有了嫉妒,有了暗处的竞争,再后来不小心被六毛发现,在他看来六毛的故作大度,惺惺作态,更是仇视起六毛来。还好生活不止有小人,更有被六毛慢慢折服的三剑客。
逆天改命在我看来也可以说是逆自改己逆的是自改的是己
自自己的思想自己的一味如是
己自己的行为自己的准则
把自己的天转变掉把自己的命改换掉
什么都拦不住你
游戏当然做不到,但玩游戏的人能做到,游戏当然构不成一个社会,但玩游戏的人却完全能组建一个社会,那么就算现在是游戏里,但何尝不是在游戏的社会里,那么本来就存在的东西又怎么会在游戏的社会不能生存呢?
游戏,生活就是游戏,游戏也同样是生活。
知己失口矢失口而出,情不自禁
而将其抹去一笔,就是要有情绪更要有行动,不能只说你是我知己,却不做身为知己该做的事,也不能只做不说。
知己需要的是沟通以及行动。
眼神,心灵,语言的沟通,陪伴,相知,共荣辱的行动。
我们需要却只能希望会有这样的人出现,懂我如己。
却不知矢口加起来是知,再加上自己才算是知己。
知己是两个人,是相互的,是一个人无论如何也完不成的。
如果只是需要,只是希望,什么时候我想都只是奢望。
因为若要求一知己,首先要做出自己。要先把自己的事情做好,自己的态度做端。
相互的两个人加在一起才可能成为知己。
先认真对自己,同样如同对自己一般对别人,即使不是知己,却也是比朋友更靠谱的朋友。
奢侈源于节俭品质生活更需要有支持的资本
如若一事无成怎么配怎么有资格有能力玩的转这潇洒生活
革命尚未成功如何能够半途而废肆意无度
我读过很多本,看过很多部电影电视剧,而大同小异每一个故事的主角都是先经历过难以忘记,不可磨灭的挫折,艰难,然后发奋图强,用心用功,慢慢的成长为人人羡慕的成功人士。
可为什么会这样?怎么每个故事基本都是这样再讲,这样再说。怎么没有人说可以起步就有各种机遇,各种伯乐找上主角,然后一开始就很牛逼,很让人羡慕,最后甚至不知道怎么去做才让人更羡慕了。
伯乐有,机遇也随时都在身边,只不过我们没有需求,没有充足的一定要向前一步的动
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