第三百三十六章 一招不够,还有一招(1/3)
可是,怎么会?凭什么?
要知道后军被屠戮的同时,战车集群的前军可是一直保持前进的,这段时间也往前开了有几十米远了吧?
霸恶的玩家一边控制战车继续奔跑拉开距离,一边拨转机关枪,从正向调到向后……
当枪口调整好,距离也正处于敌人够不大着,机枪适合发挥威力的距离了。请使用访问本站。
很简单,大家凭的是蛮牛冲撞,或者弹射突刺,或者三段突刺。
不像卫不病似的,对其他召唤来说,准备一招冲锋技能保命是天经地义的……
迅捷无比的冲锋技能用在了这里,一瞬间就拉近了他们和战车的距离。
与此同时,他们的召唤物俯身四肢着地,按照卫不病的宠物改坐骑程序,也开始夺路狂奔呢。
不过这种四脚着地的奔跑,要和冲锋技能比快还是差了一些,被甩在后面。
但一百多只后勤机甲四肢着地奔驰赶路,溅起一溜烟尘的样子,也蔚为大观了。
“哒哒哒哒……”就在这个时候,战车集群的重机枪咆哮起来了,流光拖曳,弹火纷如雨下,将枪口对准的方向打的尘烟四起,硝烟弥漫。。
不过,目标太多了,一百多个人,再加上一百多只召唤物呢,而且分散的满坑满谷,铺天盖地。
想用寻路机器雷,刚才十有八九已经被爆掉了,零零散散扔出去一些,距离也不固定,方向也不固定。
最要紧的是……它威力弱啊,就算把敌人爆飞了,人家大不了浮空摔个屁股蹲,掉千儿八百的血,说不定还因为这样,还躲过了机关枪好不容易瞄准的攒射呢……
秩序。这个地方,就看出秩序的重要来了。
战车加工程师的组合,应变速度与能力稍慢,不,是相当的慢,所以必须用秩序来约束。
就好像冷兵器刚刚向热兵器转换的时候,为了保证火力的密集与威慑力。火枪兵必须整整齐齐的列队,三段射击,有条不紊,按部就班。
这样敌人数量再多,也会被密集的火力打的抬不起头来。
可是这样的阵型一旦被敌人近身,火力无法集中。步调不能统一,威力肯定大减!
更何况这里的敌人,可不是冷兵器时代没有一点远程攻击能力的土人,离着战车集群的距离近了,很多技能就可以用出来了。
什么震撼弹、闪光弹、碎片手雷、自毁飞雷、遥控无人机什么的全冒出来了,其中还包括了隔绝视野的烟雾弹,是不愁释放的。
不过。在这里起最大作用的其实并不是以上技能,当然了,这些技能也起到了一定的骚扰效果。
起最大作用的是另外一招,所有人都没有想到的一个技能。
什么技能?
emp震荡,也就是俗话说的电磁脉冲,工程师40级技能。
范围大,以玩家自身为中心,根据等级。至少前方六十度角,三十米半径的扇形区域。
威力强,虽然是范围攻击,现在大家都刚过40,才仅仅一级,就有七八百将近一千的攻击力,范围攻击力!
与这相比。同样威力很强的范围爆炸类技能或者枪炮洪流、火焰急冻pēn_shè器之类的,简直就好像小孩子过家家一样。
频率快,冷却时间好像只有十来秒钟,而且施法时间相当的短。普通玩家都能在半秒钟之内放出来。
当然了,如此强大的技能,也必然伴随着致命的缺点,若不然工程师不可能是现在这种尴尬的地位。
什么缺点?这招只对机械单位,确切的说,只对拥有电磁能量的单位起效。
所以进化系和变异系是根本不吃这招的。
就算在机械系里面,假如是格斗精英、枪械专家或者医师吃到了这招,通常也只是能量电池的输出会有问题,导致一段时间内招式蓄能变慢,cd延长;假如身上装备着电磁能量护甲,会一定程度的降低防御……
也就如此而已了,连血都不带掉的,没办法,技能描述清清楚楚,这招只对机械单位起效。
可是在霸恶的战车集群面前,这招简直就是噩梦啊……
不管是陈扣有意的误导也好,还是误打误撞也好,霸恶的战车集群,可是百分之百的纯机械化的啊。
随着召唤师们一个接一个的emp震荡用出来,先是那些飞行在半空中的寻路机器人们,根本就没有自爆的机会,“咻”的一下就变砖了,毫无意义的跌在地上。
继而又是守护在战车旁边的后勤机甲们,它们的血量倒是不少的,还要超过现阶段的主流玩家,平均在六千以上。
可是使用emp震荡的不是一个人,而是一群,百十来个啊。
emp震荡的威力层层叠加,当云蒸霞蔚的血数升腾过后,这些后勤机甲一尊尊还维持着行走时候的完整姿态,却再也没有动静了……
emp震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。
在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。
没办法,谁让战车也属于机械单位呢?
到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。
竟然生生被emp震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。
真的,一点都不带夸张的。
emp震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲,被完全摧毁的话,
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