第二百二十三章 声望(1/2)
接着按部就班,沈锐选择一处好位置,然后让小英降落,放出自己的骑兵。
“你遇到了超大规模的异怪群,只。”
沈锐一点没有担心,这些没有正常组织的异怪,1打10都不在话下。
他展开战场空间,经过之前的测试,他现在精神力修为4阶,体术修为3阶,一次最大能够支撑战场空间4个小时。
这样长的时间,20分钟一轮,就能打12场,一场消灭几百,4000多只还不够两天时间打的。
事实也正是如此,接下来的两天中,他频繁展开战场空间,每次进入空间的骑兵,从一开始的50对500,到后来的多,直到最后多。
一旦发现队员疲劳过度,精神不济,昏迷的人数有上升的趋势,他就会选择离开,使用最经典的“一击脱离”战术,远离异怪群,进行休息补充,恢复队员的体力和生命
最后,他将这4000多只的大队迁徙异怪群,从一阶到六阶都有的异怪们,全部杀戮干净。
刷完这四千多只异怪,他游戏声望又增加了500多,这相当于又多出20个名额。
而他发现战场声望的获取,和游戏中不同,与敌人规模有关,如果敌人数目过少,不管自己这一方投入兵力如何,都不可能获得,指望通过1打10来大量刷高声望,在现实中不存在。
不过这已经让他十分满意,这只是两天功夫,就有500的声望,虽然寻找到这样大规模的异怪并不太容易,但胜在源源不断,不用担心后续没有。
只要这样刷下去,要比游戏中声望积累的速度更快。
他更加兴奋,其他人也一样兴奋,碰到这样大的异怪群,300多骑兵,两天多时间杀光,而且自身无一人一马伤亡!
这不叫无敌,还有什么能叫无敌?
要知道以往这样大规模的异怪群,必须先派小分队去分兵诱导,然后集中大量火力,先进行集体削弱,然后分散吃下,就是这样,还是只能打杀一部分,毕竟异怪有智慧,会逃跑,一看打不过,立刻分散突围。
为了降低伤亡,穷寇勿追,往往只能打击溃战,而很少有围歼战。
就算如此,损失比也是在1:10左右,也就是说杀10只异怪,自己至少要死1个修炼者。
要知道人类修炼者的成熟时间是18年,而对手只有1到3年左右,这如何能交换得起?
所以出击往往是很谨慎的,没有足够把握,或者被逼迫到一定份上,其它人是不会冒险出击的。
像这样通过战场空间,将它们杀戮一空,在以往基本是看不到的。
这也是异怪越杀越多的根源,跑出去一对,下次就能来一打,而真正控制它们繁衍速度的,还是大自然。
是大自然的生态环境,暗淡的太阳,带来了植物的生长减缓,气候变冷,这让异怪们无法真正形成恐怖的浪潮。就像繁衍过多的旅鼠,只能选择跳海自杀一样。
有智慧的异怪们,也在用各种手段削减同类,防止将环境彻底糟蹋干净,毕竟它们还没有学会吃土生活。
其实人类要感谢这个变暗的太阳,它让野外植物无法繁茂,不能支撑起太高密度的生物圈。而人类可以借助科技,可以借助温室和肥料,借助电能来弥补太阳能的不足,维持一定的粮食产量。
前世正常环境下,澳洲野兔子就有上百亿只,如果按照百分之一的异化比率,就是一亿只异兔。
一百亿只没有思维的兔子不可怕,但一亿只有智慧的异怪,那就恐怖非常!
澳洲衰退到几百万人不到,如何与上亿只有智慧的家伙比拼?要知道他们连普通野兔都干不过。
但现在,沈锐自信能够给它们再增加一个阀门,让这些异怪的数量再次下降几个数量级。
接下来的时间里,他通过小英侦查,然后空投出击,这样循环的套路,在两个月里,终于将声望刷到了1万点!
这意味着他的队伍名额从290的基础上,扩大了整整400个,现在可以组建690的队伍。
而690个精锐骑兵,放在古代那种冷兵器环境中,足以决定很多中等规模战斗的胜利。
不过到了一万点之后,他发现刷声望的速度骤然下降,反正一次歼灭上千只异怪,也只能带来10几点,和最初那几百点,简直不成比例。
很快他就想明白,这就是现实和游戏的不同,现实中声望高到一定程度,再去做原来的事情,就没有多少轰动效应,一个新人出道,可能一点成绩就能吹爆,但名人想要再获得更高的声望,非得有重大突破不可。
不过目前690个骑兵的名额,也足够用了。
如果不是这些人都自带干粮装备,完全是府兵体系,他根本支撑不起来。
这就是和游戏的不同,游戏里玩家费心费力像伺候大爷一般伺候那些顶级兵。
现实里,沈锐只要设定一个战利品分成的比例,就可以让这些人自己养活自己,还要给他出力。
原因就是他这里能提供不死的保证,在不死的基础上,越战越强,越打越富有,这一点是其它任何组织都无法比拟的。
若不是声望越来越难刷,沈锐有信心将来收集到所有的顶级高手,只要他保证好自己有一只可靠的力量就可。
而这一点,他可以通过招收一定比例的好性格队员来解决,那些自带正直和温厚属性的英雄,是不会z,更不会为难他这个立场正义的家伙。
现在是6月份,马上就是夏潮来临,鲁州和济
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